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最近以海賊王IP為漫改向的海賊游戲呈現越來越多,那么鑒于接觸的王賞海賊王游戲大多數都是格斗、無雙,金獵解及RPG游戲,戲系那么這次請允許我向大家帶來一款moba游戲海賊王賞金獵人,統拆英文名One Piece Bounty Rush,測評**是海賊由萬代南夢宮娛樂股份有限公司制作,并發行在Google Play 上的王賞Moba手游**,本游戲以3d且4v4的金獵解及對戰為主,玩家需要在一張地圖上并在指定時間內爭奪旗子,戲系時間結束后旗子搶奪得最多的統拆一方將獲得最后的游戲勝利。
展翅翱翔2025-11-12本文系用戶投稿,不代表機核網觀點?? 未經作者授權 禁止轉載# 概述: 核心玩法奪旗搶旗,海賊在不同地圖上大放光彩???? **《海賊王賞金獵人》是王賞海賊就來你爭我奪吧玩家之間互相搶奪旗子進行激烈的戰斗**,作為本游戲取勝的金獵解及關鍵條件,己方旗子數量的多少時刻調動著玩家的心弦,在限時三分鐘的爭奪戰中,重點并不是單打獨斗,要依靠隊伍整體的戰略才能帶來勝利,比如攻擊手可以去吸引火力,讓奪寶手去偷家拔旗,而防御手要時刻關注小地圖防止對面來偷家拔旗,**游戲節奏鮮明,整體呈現不斷白熱化激烈的趨勢,后期往往起著至關重要的作用,甚至在最后幾秒前都是瞬息萬變云詭波譎,刺激性毋庸置疑。**
???? 游戲設定每局隨機地圖,但旗子數量固定5個,前中期給到了玩家**較大的自由度**,玩家在前中期不管怎么發育只要一息尚存保留著一個旗子,就可以一直拖直到后期扭轉乾坤,在不同地圖上有不同道具和障礙可以給對局增加**隨機性**。比如和之國及魚人島的路障,夜晚阿拉巴斯坦會有龍卷風,多雷斯羅薩兩邊的魚什么時候會出現,防守磁鼓島以及香波地群島的c位可以擊飛使得敵人從島上掉落。
???? 游戲還有類似RPG游戲的無雙暴氣系統,制造傷害、奪棋、守點等行為會讓自己隊伍的能量條增加,當能量條滿的時候隊伍成員會呈現暴氣狀態,傷害和移動速度都會大幅提升,因此想辦法在暴氣的時候扭轉劣勢也是游戲輸贏的關鍵。(當然,也要隨時注意對方是否暴氣)
???? 傳統式Moba游戲比如王者榮耀包含了對線期的1V1模式(pvp)、中后期的團戰(多人pvp)、野區(pve)、塔防等,一局20分鐘左右,將RPG式的快速成長反饋、網游中的經濟系統和裝備系統等都濃縮在了單局游戲中,讓玩家一把就可以體驗到各種游戲的核心玩法,給玩家帶來非常好的心流體驗,那么下文將重點針對本文介紹的這款海賊王游戲相對于傳統Moba游戲的創新進行分析探討。
# 1 游戲界面拆解???? 本游戲整體界面拆解如下,游戲玩法上分為PVP和PVE。
### 1.1.1 單人挑戰???? **單人本**:劇情副本,達成通關要求后可獲取鉆石及少量技能球素材。???? **百人生存**:使用的角色可直接獲得經驗值,角色等級達到上限后部分經驗值會轉換成經驗球,可用于升級其他角色等級。???? **60秒對戰**:60秒內奪取2個財寶,結束后會獲得少量銀幣和所使用角色的獎章素材。???? **個人信息界面**:可在此界面瀏覽自己賬號信息,更換頭像人物與稱號,查看過去比賽統計信息,以及目前陣容等信息。
### 1.1.2 活動對戰
## 1.2 PVP
???? **私人對戰**:即好友對戰,輸入**相同的參加碼**(8位數字,不用選中同盟),根據畫面左下角時間提示**同時點擊開始對戰**。
## 2.2 人物類別
### 奪寶手(Runner):???? 奪寶手特性:移動以及奪取速度快,適合捷足先登,還有繞到對方家里拔旗子,奪寶手這一職業是專注于偷旗和搶旗的,他們的攻擊和防御不是很出色,但是擁有可以輔助自己高速移動或者其他有利于奪旗的技能(比如黃猿和馬爾科可以在某些地圖上瞬移)和特性(比如增加奪旗速度,奪旗時有霸體),并且奪旗速度與移動速度相比其他兩個職業都有明顯的優勢。【點評分析時間】???? 奪寶手可以一定作用的騷擾到敵對人物使敵對人物失去原本的節奏性,技能舉例像是黃猿的八咫鏡、羅的移植、明哥的影騎線,都是非常厲害的移動招式,若能活用則可以左右戰況。很多情況下一個好的奪旗手在可以在對局中幫助自己的隊伍快速奪旗取勝就算在逆風中也有取勝之道,甚至可以在最后一刻翻盤逆襲。
### 攻擊手(Attacker):???? 攻擊手特性:在財寶區通常會有增傷,多數角色都是在對方財寶區有增傷,鼓勵玩家往前推進,少數的角色如索隆十郎比較特別,在自己方財寶區有增傷+減傷,所以詳細了解角色特性才能活用角色。【點評分析時間】???? 攻擊手這一職業就跟他們的職業名稱一樣,“攻擊”就是他們的特點,攻擊手的攻擊力比其他職業都高,殺戮是他們的天性。攻擊手擁有高傷害和大范圍的傷害技能,并且自身特性(比如在敵方旗子周圍增傷以及霸體)配合技能可以打出更高傷害。他們可以在關鍵時刻給出致命一擊從而改變整個局勢。俗話說的好,進攻就是最大的防守。代表人物有紅發和羅杰等,他們可以使出神避打出超高傷害,命中并打出暴擊帶來的爆傷加成可以有機會瞬間帶走對面玩家,利用對面玩家的復活時間從而給我方騰出充足時間和空間進行奪旗。### 防御手(Defender):???? 防御手特性:站在自己方財寶區時,財寶量表回復量最快(守財寶非常重要), 另外通常帶有擊飛技能,但是移動速度略慢。【點評分析時間】???? 俗話說的好:一場比賽可以沒有攻擊手,可以沒有奪寶手,但是防御手是必備的,沒有防御手的比賽那必然是一場仍任宰割的屠殺。防御手的防御比其他職業都要高,自身技能也大多有助于自己守旗,比如大多防御者的技能有擊飛特效,可以將奪旗的對手擊飛。大多防御手自身特性帶有減傷,配合自己的高防御力可以很好地守護己方的旗子。給旗子充能量值的速度也會快,這點很關鍵,在比賽中一個好的防御手要做的事情不是沖鋒陷陣,而是在自己已經奪取的旗子圈內給旗子的能量值充滿,做好自己的本分工作,這就是為何高端局第一個旗子都是給隊內的防御手。???? 有些防御手的攻擊甚至和攻擊手一樣的高,防御手是守護旗子的一把手,做到人在旗在,防御手就是一個你堅強的后盾,有防御手的隊伍你可以閉著眼睛就能躺分就像NBA球星奧尼爾說過的一句話:“我的奶奶跟喬丹打籃球都可以拿總冠軍”一個隊伍的希望之星就是防御手就像“公牛”的希望之星是“邁克爾喬丹”一樣,防御者代表人物有黑胡子可以暗水吸引對面玩家使其無法動彈,作為黑暗的化身奪取對方玩家的技能讓其無計可施。
???? 總結一下攻擊手的攻擊力較高,防御手的防御力較高,跑者的HP較高。要根據角色在比賽中的具體作用來考量之后要介紹的獎章能力值加成。比如防御者在增加攻擊力的同時也一定要增加防御力,有較高的防御力才能防止被瞬秒,守護好自己的旗子。## 2.3 人物要素與能力值數值反推
???? 如上圖,海賊王賞金獵人的人物等級上限為100,人物能力值包括4個方面:攻擊,防御,HP,暴擊率。暴擊率對PVE的效果加成更大。???? 影響人物能力值的因素分別為(以下都已6星滿等為例):???? 1.角色等級&星數???? 2.角色技能等級???? 3.獎章的星數???? 4.出戰角色與支援角色的屬性(相同加成)???? 5.角色特效開放格數???? 下面以同屬性&非同屬性比較(技能全滿 ,未開特效):???? 2星角 10.2% & 8.5%???? 3星角 11% & 9%???? 4星角 11.8% & 9.9%???? 獎章星數越高越好,這里給出和9星獎章的區別:???? 9星 1% & 0.8%???? 0星 0.2% & 0.2%???? 技能等級每升一級???? 0.45% &0.375%???? 特效等級每升一格大約???? 0.05% &0.035%???? 以上是本游戲人物能力值提升的空間,可以看到與傳統Moba游戲不同,海賊王賞金獵人局外的人物養成系統更為多樣化。## 2.4 人物技能
???? 每個游戲內人物都配有2個專屬技能(部分2星人物除外),技能等級為1~5級,隨著等級上升,技能的傷害以及附帶的效果都會提升。???? 升級所需材料:2~4級提升需用技能球,提升技能5需要特等技能球。是這個游戲內相對稀有的材料。???? 材料獲得方式:聯盟對戰、每周任務、兌換所、單人任務,特等技能球獲得:挑戰活動、聯盟賽季結束獎勵、兌換所。每個賽季結束后聯賽根據段位發放相應獎勵,而每周任務獎勵1個,兌換所內對戰點數兌換(2萬一個,很不值),以及部分活動可以兌換。???? 游戲內的人物技能的設計和使用方式跟人物的類型有較大關系,像之前提過,攻擊手擁有高傷害和大范圍的傷害技能,防御手技能大多帶擊飛有助于自己守旗,奪寶手擁有可以輔助自己高速移動或者其他有利于奪旗的技能。記得在比賽中合適的時機使用合適的技能才可達到最佳效果。
## 2.5 人物特性
???? 人物特性那是在整個游戲里最為關鍵的東西,這也是能進行強弱之分的關鍵因素,就好比上圖中的“黑胡子”,他是一名超傳奇人物,有高達9條特性。???? 角色的特性同樣與角色的類型有關,特性會幫助角色更好的完成他們在比賽中的任務。比如攻擊手一般擁有侵略性的特性(比如在敵方旗子周圍增傷以及霸體),這樣配合技能可以打出更高傷害;防御手自身特性大多帶有減傷,配合自己的高防御力可以很好地守護己方的旗子;跑者的特性大多有助于自己奪旗或保命,比如增加奪旗速度或不能被秒殺等等。???? 角色的特性總共分為4種:- 角色特性:角色自身帶有的特性,無需任何條件開放,大多數情況與角色在動漫內的表現或能力相關,比如黑胡子由于使用暗暗果實可以對能力者增傷。- 特性1:角色的第一段特性,一般普通4星人物以及傳奇人物有2個,超傳奇人物有3個。無需滿足等級條件可以直接開放。- 特性2:角色的第二段特性,與特性1一樣,一般普通4星人物以及傳奇人物有2個,超傳奇人物有3個。需要人物等級達到80級(五星)才可開放。- 特效特性:通過在角色特效地圖上開啟具體參見2.6。
## 2.6 人物特效
???? 點擊人物界面中“角色特效”后進入到角色特效地圖界面,使用升級角色特效的材料,可以強化能力值(攻擊/防御/HP)以及獲得人物新特性(新特性根據角色類型以及角色稀有度會有所不同)。選擇特效區塊使用材料并使其開放,可以發揮該區塊的作用。???? 角色特效分為兩個階段。第一階段為一階材料,比較容易獲得,可以通過每周任務以及活動獎勵獲取,獲取的數量較多,完成每周周任務基本會獎勵一個角色一階特效地圖的材料。第二階段為二階材料,比較難獲取,只能通過活動獎勵或者偶爾氪金禮包獲取,獲取的數量較小,不推薦給非強力角色使用。一般情況下要完成3-4個活動才可以獲得一個角色的足夠數量的二階材料。
# 3 獎章系統拆解
???? 獎章功能是本游戲的一大亮點,不同獎章搭配產生不同的詞條組合、屬性加成極大增強了對局的樂趣。三個獎章素材可合成一各個獎章,獎章素材主要分類和獲取方式如下,點擊獎章素材可查看獎章詳情,包括標簽、上限和抽取比例。**本游戲獎章效果的上限分為局內和局外**,比如局內加上道具可以給角色裝備的獎章增加了80%總攻擊力,而該獎章局外上限只有70%,不管怎么堆加也只能增加70%,所以需要合理分配。## 3.1 獎章合成與分類3個獎章素材可合成1個獎章,獲取方式主要由排位賽掉落和兌換所等方式:1 - 一般獎章(金色):每局排位賽結束可獲得獎章素材,上場角色的對應獎章最容易獲得,助戰角色的對應獎章獲得概率較小,比賽中其他玩家使用的角色對應的獎章獲得概率更低。2 - 活動獎章(粉色):每月常規活動的獎章,可通過排位賽、完成活動任務、兌換所獲得。3 - 角色排名獎章(彩色):每個賽季根據排位賽使用角色的積分排名,前500名可獲得1個獎章素材。此獎章與一般獎章的強化概率,特性一樣,只是有色澤好看而已。
## 3.2 獎章強化???? 每個獎章共有三層,每層可強化出不同的效果。第一層最高強化出兩星,第二、三層可強化出三星,其中第三層概率最高。(特別注意:活動獎章在活動結束后無法生成與強化,活動獎章可以說是絕版的)強化所需時間或錘子:???? ●強化一:4小時或80槌子。???? ●強化二:8小時或160槌子。???? ●強化三:12小時或240槌子。???? ●強化1」不會出3星強化,除非特別活動里的獎章有「強化1」出3星機率。???? ●強化2」就有你要的數值不建議再繼續強化,可留著繼承,抽取比例50%較容易成功繼承。???? ●強化3」依抽取比例%,到強化3繼承是最花鉆石了。
## 3.3 獎章繼承
???? 獎章最高為九星,但由于獎章強化不可能一次到九星,因此獎章一定要進行繼承。???? 繼承方法:如上圖,先選擇一個獎章的低星或不需要的屬性進行繼承,然后將含有三星的獎章放入下面點擊繼承。(**注意:每層繼承的概率相同,所以很可能繼承失敗,此時可以選擇重新繼承,但是需要花費鉆石,最高失敗5次,合理繼承**)重新繼承一次遞增消耗,剛開始一顆彩虹鉆石,之后依序1~5顆彩虹鉆石遞增數列,最后用于繼承的獎章會消失。???? ●未強化的獎章無法繼承。???? ●不同人物的獎章無法相互繼承,但同角色彩色獎章和一般獎章可以相互繼承。???? ●已經強化的活動獎章在活動結束后也可以進行繼承,但無法繼續強化。●關于上限:
???? 獎章專追加特性上限的限制:攻擊力增加%、防御增加%、體力增加%、爆擊發生機率%的上限都是70%、各異常狀態時間縮短上限70%以及攻擊力增加(值)、防御力增加(值)上限300、體力增加(值)上限1200、爆擊發生機率增加(值)上限2000。
## 3.4 獎章出售系統分析并提出建議
???? 獎章出售后可得到獎章點數,可用于兌換所內換取銀色和金色專用獎章(只加數值,不加百分比)強化層數不同的獎章出售所得的獎章點數也不同。未強化的獎章出售為1點數,強化一層的為3點數,強化兩層的為5點數,強化三層的為50點數。【點評分析時間】???? 滿足2個標簽和滿足3個標簽的獎章有高低之分,同時針對一些絕版獎章,可以讓玩家之間進行交易促進游戲內貨幣的流通,目前游戲內的貨幣包括各種升級需要的銀幣和經驗球以及抽獎需要用到的鉆石,票卷,最適合用來與稀有的角色碎片,獎章素材進行交換了。
# 4 助戰系統拆解## 4.1 助戰說明
???? 在隊伍中編制自己的支援角色,可提升對戰角色的能力值。搭配與對戰角色顏色相同的助戰通常會獲得更多能力值加成。支援角色自身的能力值以及所裝備的獎牌等級對能力值加成同樣有所影響。所以如果追求更好的助戰效果,支援人物的等級與裝備同樣至關重要。???? 除了需要按照元素搭配助戰外,助戰人物的標簽也同樣重要,搭配有同樣標簽的人物對于戰力加成有很大幫助,并且有同樣標簽支援人物的數量達到一定值時,會獲得更多額外的戰斗中效果加成,具體參加4.4。
## 4.2 助戰規則???? 每個角色都有角色特征,例如新世界、偉大航道、草帽一行人、超能力者、攻擊手等。???? ●影響支援%數的幾個變因:屬性是否相同,獎章星數(不看獎章組合),角色綜合能力(星數、等級及技能等級),角色特征。???? 2星角 10.2% & 8.5%???? 3星角 11% & 9%???? 4星角 11.8% & 9.9%???? 以上是不同角色屬性的加成 ,但支援陣容不一定可以全部放4星,有些角色特性不能共存導致無法放一起。???? ●以下特征不能共存只能擇其一:???? 草帽一行人、海軍、七武海,只能三選一。???? 船長、海軍,二選一。???? 動物系能力者、超人系能力者、自然系能力者,三選一。???? 最可怕世代、魚人,二選一。???? 東方藍 、偉大航道、新世界,三選一。???? 攻擊手、防御手、奪寶手,三選一。???? ●可以共存的角色特征:???? 七武海、船長???? 草帽、船長???? 這兩類就能有共存。
## 4.3 助戰界面
???? ●點選左下角的角色特征確認效果可瀏覽發動中的效果詳情、LV總計發動效果,對象角色,角色特征等級上限為600。???? ●支援陣容強度=出戰角色的3圍(攻防體)強度,每個玩家搭配的支援隊伍都有自己的偏好。???? ●右下角的隊伍編制積分獎勵可用于聯盟對戰、BOSS對戰點數上大量的加成。
## 4.4 助戰標簽搭配效果???? 在游戲中,每個人物都有自己專屬的一些標簽,比如“自然系”,“超人系”,“極惡世代”等等,在助戰中搭配相同標簽的角色會給自己的隊伍帶來更多的效果加成。比如增加對同屬性元素的角色傷害,降低其他屬性的角色傷害,減少擊飛距離等等效果。???# 5 人物獲得方式抽獎系統拆解
???? 目前游戲內獲得角色方式為抽獎,目前抽獎分成四種:超傳奇池、傳奇池、新角色池、精選池,氪金點有氪鉆石和氪票卷抽獎。未獲得前角色不可以通過兌換所兌換,只能抽取或萬能碎片兌換。不同類別角色有不同的抽獎概率和保底機制,具體根據卡池情況會有所變動。對已經有的角色都能用水晶碎片換取相應角色碎片,同時低級角色還可以通過對戰點數兌換碎片,**多余的角色碎片可以兌換成可樂進而引出了可樂角色兌換可以去兌換一些稀有的角色實現了多余角色碎片再利用。**???? ●超傳奇池:目前都是周年慶,全球下載突破次數才有可以抽選,抽獎出現概率0.2%。不可以通過兌換所兌換,只能抽取或對已抽取到的用萬能碎片兌換。???? ●傳奇池:每個月一次,會推出新的傳奇1~2只,抽獎出現概率1%,目前傳奇沒有保底,每次新池都會有兩個配合的活動:金票+黑票,也可通活動抽獎或萬能碎片獲得。???? 票卷抽獎分為金票和黑票,金票是氪金購買20抽,黑票累積150抽(750石)可以換取一抽,黑票新角色的中獎機率皆為50%,也不是必中。???? ●電影版傳奇紀念人物:限定人物,特別活動才有。不可以通過兌換所兌換,只能抽取或對抽取到的用萬能碎片兌換。???? ●普通人物:目前每個月除了傳奇以外,會推出兩只新的四星角色,抽獎出現概率1%有保底獲取方式多較容易獲得。???? ●特選池:目前官方會透過特選池的方式送水晶,特選池會抽取數只角色作為特選對象放入卡池,像是屬性特選(必中紅屬、綠、藍),類型特選(必中攻擊、防御、奪寶)同時還送萬能碎片。???? ●活動人物:活動點數碎片,一般都是3星人物可換到80等,特例像是頂上路飛4星人物可換取到100等。???? 抽獎獲得碎片:500片=60等、700片=70等、900片=80等、1100片=85等、1300片=90等、1500片=95等、1700片=100等
# 6 兌換所系統拆解## 6.1 活動兌換???? 通過使用活動專屬道具來兌換活動期間內的材料,注意活動截止時間,可通過任務結束時間來判斷,活動結束后將無法獲取兌換道具,兌換道具也需要在活動結束后的24小時內兌換完畢,否則會消失浪費掉。## 6.2 對戰點數兌換???? 對戰點數由排位賽結束后獲得,每個段位的對戰點數不同,S+和SS的對戰點數最高,勝利為400點,輸了為200點。## 6.3 水晶碎片兌換???? 也就是經常說的萬能碎片兌換,分為金銀銅三種,分別可兌換四星,三星,二星角色碎片。其中金萬能碎片最為珍貴,主要從活動場,每月屬性卡池抽卡獲得。銀和銅萬能碎片較為容易獲得,每局對戰和各種活動都可以兌換獲得。## 6.4 獎章點數兌換???? 參見3.4獎章出售系統。## 6.5可樂兌換???? 可樂是當一個人物已經升至6星滿級,如果再次獲得該人物將不會再獲得人物碎片而是直接變為可樂。二星人物為1可樂,三星人物為3可樂,四星人物為50可樂。???? **特別注意:作為本游戲有有效期限的道具之一,可樂不像活動道具那樣的按活動時間有效,而是設置了單獨的有效期限,可點擊可樂數量右邊有效期限選項進行查看**。
# 7 好友與同盟系統拆解
???? 作為一款Moba游戲,按理說應該注重公會系統的開發,比如要有公會戰等等,但本游戲美中不足的一點就是它的同盟流于形式只是有但尚未開發功能,上限也只有20人無法擴容,進去同盟之后也只能進行簡單的社交聊天,也沒有公會商店,對于游戲體驗或進度沒有實質性影響。
# 8 最后總結???? 作為一款局內局外可以雙重養成的游戲,《海賊王賞金獵人》在局外將資源設計作為最主要的矛盾點,起到了推進游戲進程的作用。同時,資源的循環還持續性地給玩家新的短期目標,吸引玩家不斷沉浸在游戲中——同樣做到了這一點的游戲是神作《上古卷軸5:天際》。其機制的獨特性和游戲高度的一體化程度造就了一款獨特而又迷人的“黑盒”,一個高度擬真的“海賊模擬器”。???? 但不可不承認本游戲還是存在許多缺點的,除了以上提到的問題還有比如游戲內的技能位置并不是按照我們熟悉的輪盤類技能位來擺放的,而是采用了一排過去的方式擺放,而且沒有輪盤施法,這樣就造成玩家釋放技能很容易放空,比較容易給玩家一種勸退感。
展翅翱翔2025-11-12本文系用戶投稿,不代表機核網觀點?? 未經作者授權 禁止轉載