彩神vi官網(wǎng)-追求健康,你我一起成長
時間: 2025-12-14
1.叮叮彩票
2.極速快3app
3.大發(fā)彩神vII
4.博大彩票app官方下載
5.123飛艇彩票app官網(wǎng)
6.123閃電彩票聯(lián)盟
7.全民彩
8.123賽車彩票
9.123閃電彩票官方下載入口
10.123時時彩
11.123六合彩
12.9198匯彩網(wǎng)
13.香港六合彩
14.8258cc彩票app下載
15.彩票123下載app官方版
16.e77.cow樂彩
17.123彩票聯(lián)盟閃電KAI彩
18.123閃電app官方免費下載
19.彩8VIII
20.123飛艇體彩開獎結果
21.彩神vll
22.閃電體育app下載官網(wǎng)
23.新澳門六合彩
24.123賽車開獎體彩官網(wǎng)
25.123PC蛋蛋
26.123飛艇結果體彩查詢網(wǎng)歷史
27.雙贏彩票
28.Dlll彩樂園登錄入口
29.北京k10賽車
30.賓果彩票大廳
31.123彩票app下載手機版
32.大發(fā)彩神lV
33.123十一選五
34.壹號娛樂
35.123賽車彩票官網(wǎng)
36.123閃電彩票聯(lián)盟
37.大滿貫app
38.123閃電app官方下載
39.123賽車彩票官網(wǎng)
40.555cc彩票
41.123閃電彩票官方下載入口
42.全民樂Vll
43.c5cpvip彩5下載
44.123閃電飛艇
45.易彩堂
46.全民樂Vll
47.聯(lián)盟彩票app下載
48.welcome大眾彩神
49.123賽車開獎體彩官網(wǎng)
50.眾購彩票
51.123彩票所有版本
52.123pc蛋蛋
53.博大彩票app官方下載
54.快樂8六合彩
55.永盛彩
56.體彩排列3
57.叮叮彩票
58.123彩票閃電實時結果體彩網(wǎng)
59.快樂8六合彩
60.123飛艇彩票app官網(wǎng)
61.彩票123下載app官方版
62.極速快3app
63.123快3
64.123飛艇彩票app官網(wǎng)
65.123彩票閃電實時結果體彩網(wǎng)
66.123飛艇結果體彩查詢網(wǎng)歷史
67.啟航彩app下載
68.閃電下載app官方版
69.123閃電彩票官方下載入口
70.閃電kai彩網(wǎng)
71.123閃電飛艇
72.123閃電app官方免費下載
73.455770祥彩網(wǎng)
74.uu快3
75.閃電體育app下載官網(wǎng)
76.飛艇彩票app
77.49159網(wǎng)站登錄入口網(wǎng)址
78.閃電kai彩網(wǎng)
79.極速塞車開獎直播歷史記錄
80.c5cpvip彩5下載
81.賓果彩票大廳
82.PA真人游戲
83.123閃電彩票app下載安裝
84.體彩排列3
85.123彩票閃電實時結果體彩網(wǎng)
86.極速快3app
87.123賽車
88.彩神vll
89.閃電app官方下載安裝
90.樂盈welcome
91.彩神vll
92.快樂8六合彩
93.123賽車彩票官網(wǎng)
94.123十一選五
95.123閃電飛艇
96.123賽車彩票官網(wǎng)
97.455770祥彩網(wǎng)
98.閃電體育app下載官網(wǎng)
99.開云電競
100.彩8VIII
101.PA真人游戲
102.多彩聯(lián)盟平臺
103.啟航彩app下載
104.Dlll彩樂園登錄入口
105.彩票123手機版安卓版下載
106.新澳門六合彩
107.123彩票所有版本
108.DIII彩票樂園
109.彩票聯(lián)盟APP
110.閃電下載app官方版
111.123閃電彩票官方下載入口
112.彩8VIII
113.彩票123手機版安卓版下載
114.閃電體育app下載官網(wǎng)
115.彩神vll
116.金彩匯
117.彩聯(lián)盟官方網(wǎng)站
118.永盛彩票ys005.cm
119.彩票123下載app官方版
120.123賽車
121.多彩聯(lián)盟信譽平臺
122.久發(fā)365
123.123飛艇彩票app官網(wǎng)
124.彩票聯(lián)盟123平臺入口
125.123賽車彩票官網(wǎng)
126.大滿貫app
127.非凡娛樂
128.多彩聯(lián)盟信譽平臺
129.123PC蛋蛋
130.極速塞車開獎直播歷史記錄
131.眾購彩票
132.123彩票app下載
133.彩神8iii
134.贏樂67
135.福彩3D
136.盛世app下載
137.123彩票閃電實時結果體彩網(wǎng)
138.123彩票所有版本
139.久發(fā)365
140.極速塞車開獎直播歷史記錄
141.Dlll彩樂園登錄入口
142.123賽車
143.香港六合彩
144.123閃電KAI獎網(wǎng)
145.彩聯(lián)盟官方網(wǎng)站
146.彩票聯(lián)盟APP
147.大發(fā)彩神lV
148.123閃電app官方免費下載
149.閃電123開彩網(wǎng)
150.多彩聯(lián)盟信譽平臺
151.彩聯(lián)盟官方網(wǎng)站
152.快樂8六合彩
153.新澳門六合彩
154.123快3
155.123賽車
156.123閃電彩票官方下載入口
157.非凡娛樂
158.啟航彩app下載
159.大眾娛樂
160.PA真人游戲
161.123快樂8
162.123賽車開獎體彩官網(wǎng)
163.全民樂Vll
164.縱橫聯(lián)盟彩票
165.123飛艇結果體彩查詢網(wǎng)歷史
166.動物運動會彩
167.久發(fā)365
168.動物運動會彩
169.全民樂Vll
170.閃電kai彩網(wǎng)
171.123閃電彩票官方下載入口
172.49159網(wǎng)站登錄入口網(wǎng)址
173.9198匯彩網(wǎng)
174.聯(lián)盟彩票app下載
175.博眾快3
176.福彩3D
177.123賽車彩票官網(wǎng)
178.123飛艇
179.動物運動會彩
180.樂彩匯-welcome
181.開云電競
182.雙贏彩票
183.彩票聯(lián)盟APP
184.多彩聯(lián)盟平臺
185.大發(fā)彩神vII
186.123賽車彩票官網(wǎng)
187.開云電競
188.e77.cow樂彩
189.123閃電KAI獎網(wǎng)
190.123飛艇彩票app官網(wǎng)
191.飛艇彩票app
192.DIII彩票樂園
193.大發(fā)彩神vII
194.大發(fā)快盈500
195.123閃電app官方免費下載
196.123閃電彩票app下載安裝
197.彩聯(lián)盟官方網(wǎng)站
198.555cc彩票
199.大發(fā)彩神vII
200.永盛彩
在小說設定和游戲設計里,“魔法”這個詞其實代表了幾種截然不同的和游概念:| 元素魔法 | 奧術魔法 | 神秘學 | 靈能 | 神術 |。這五種體系,計里是魔法對于力量的本質,和人與力量的體系探討關系之間的五種不同的范式。在確定了目標讀者,小說戲設小說游戲類型,和游價值取向,計里主線機制之后,魔法可以想一想,體系探討下面的小說戲設哪一種/幾種力量體系,最適合你的和游玩法,你想要表達的計里故事?
fangzhangmnm1 天前本文系用戶投稿,不代表機核網(wǎng)觀點 在小說設定和游戲設計里,魔法“魔法”這個詞其實代表了幾種截然不同的體系探討概念:| 元素魔法 | 奧術魔法 | 神秘學 | 靈能 | 神術 |你會說:“等等,這不是虛構世界觀里的魔法規(guī)則設定嗎?它們有什么現(xiàn)實約束力嗎?”其實,這五種體系,是對于力量的本質,和人與力量的關系之間的五種截然不同的范式。在確定了目標讀者,小說游戲類型,價值取向,主線機制之后,可以想一想,下面的哪一種/幾種力量體系,最適合你的玩法,你想要表達的故事?1. 元素魔法 (wawa ijo)雖然取材于各大古代文明的元素論,但其實“元素魔法”是一個非常現(xiàn)代的概念,這是電腦游戲出現(xiàn)之后把“魔法”這一概念游戲化之后的產物。代表的例子有火球術,冰墻術。他們都是為玩法服務的,注重數(shù)值。雖然這么說有點太絕對了,但在這種類型文里面,作者沒有義務去討論“火球術是否會推翻騎士階層”,“如何用魔法提高生產力。”講好一個《終焉的莉莉絲》那樣的騎士公主的故事才是你的本職工作。可以想想《斗羅大陸里》的”魂師”,《王者榮耀》里的炫酷技能,《原神》,《精靈寶可夢》里復雜的元素相生相克機制——但最好的例子還是《暗黑破壞神》里面你刷刷刷的裝備——它們本質上還是石頭剪刀布和小朋友打架的延申,只是把丟石頭變成丟火球了。沒有什么復雜的系統(tǒng),弱點。而就是比誰的塊頭大,誰的數(shù)值大,誰的等級高,誰克誰。> 大火球總是能打敗小火球。> 王者段位就是比青銅段位要強。為什么這一類體系特別鐘愛“元素相生相克”?因為這樣可以做出好玩的戰(zhàn)術花樣和游戲性,而不用涉及復雜的物理系統(tǒng)模擬。而且視覺效果炫酷,即使寫成文字也是簡單直觀,猴子的腦子都能理解“哇,好厲害。”實際上,元素魔法代表的力量認知是“物質/能量即資源”。熱力學第一定律唄。不管你是想寫殺人奪寶的叢林修真;還是《星際爭霸》里的地緣政治博弈;亦或者是《飄渺之旅》里的仗義疏財;還是反思對環(huán)境的過度索取——把含有特殊力量的石頭/水晶/寶石設定成你的宇宙的硬通貨,是一個很好用的主意。如果你想寫吃人,把血肉,靈魂石當作魔力的來源,也是可以的。這是狩獵采集時代和第一次工業(yè)革命時,人們對“力量”的理解:- 吃了怪物的肉,就能變強。(《怪物獵人》,《完美世界》)- 燒了木炭,就能取暖,就能熬過這個冬天。(《饑荒》,《賣炭翁》)- 有了木頭和石頭,就能造房子;有了石油,就能開動工業(yè)。(《帝國時代》,《文明》)這是最符合被現(xiàn)代性所不斷否定的人類生存直覺的,所以也是最適合做電子游戲的。2. 奧術魔法 (wawa sona)在DnD里奧術魔法又稱作“源質魔法”,這個詞很明顯是站在鄙視鏈上游的大奧師們對于只會搓火球的塑能師的嘲諷:“你們連大一統(tǒng)方程都背不出來,真以為四元素是構成世界的基本粒子?”顯而易見,它代表的世界觀,也就是90后的那批見證了中國飛速現(xiàn)代化的理工宅們所深信不疑的那句話:> 知識就是力量——而“源質”,“魔素”,“瑪娜”,則幾乎可以完美對標驅動了第二次工業(yè)革命的“電力”。在這個崇尚進步和線性時間的體系下,可以討論的故事有- 對星辰大海的探索:次元魔法,傳送,位面,魔法船,人造生命,時間旅行,解讀物質世界本質,探索古代文明或外星未解之謎……- 照搬一個《歐陸風云》-《鋼鐵雄心》之間的關于工業(yè)革命和民族國家的故事:比如《軌跡》系列里面對整個現(xiàn)代化這一人類文明的青春期的非常好的側寫- 如果你對自己鍵政能力信心不足,一個簡單的“使用現(xiàn)代人的見識創(chuàng)造性的使用魔法”的種田立國故事也能寫的很有趣。比如《我轉生成為史萊姆的這檔事》- 所以你也可以講講系統(tǒng)的復雜,脆弱,或者講講原始積累背后的那些事。比如《腦葉公司》《環(huán)世界》。盲目的科技發(fā)展背后也有其暗面。因為“貪婪”、“傲慢”、“不環(huán)保”而沒有理由地被神懲罰是道德說教,不是技術推理。只有一步一步展示系統(tǒng)是如何壞掉的才能抓住這一類類型文讀者的腦子。《耐瑟瑞爾的隕落》,不是人類妄圖成神的傲慢(在DnD費倫世界有太多凡人都做到了這個),而是一個把自己的家當都拴在魔網(wǎng)驅動的浮空城上的文明對系統(tǒng)性風險的認知不足。當然,把”魔法只是一種科技“這一思想發(fā)揮到極值的集大成之作是《黎明之劍》。這是技術官僚主義對“潛行的混沌”的控制學強暴。3. 神秘學 (wawa nasa)面對科技側的傲慢,《魔法禁書目錄》里史提爾的那句吶喊說出了神秘學的本質:“魔法啊,只不過是沒有才能,又在體制之外的那些人,想要變強的愿望罷了。”如果說元素魔法的力量來源于物質,奧術魔法的力量來源于知識,那么神秘學魔法的力量則來源于人的欲望,絕望,恐懼,癲狂。在現(xiàn)代,我們熟知的例子有塔羅牌,感情運勢占卜,以及海員和私營安保公司雇員們出任務前默默的祈禱。其實蠻憋屈的。電子游戲中代表魔法的那些文化元素,比如大衛(wèi)六芒星啊,玫瑰十字會,圣杯圣遺物啊,都是近代神秘學產物(不是中世紀!)。結果被依托于游戲產業(yè)的元素魔法搶了風頭,連商標都被搶了去。但是兩者的邏輯是截然不同的。神秘學的核心教條是“未知”和“不可測”,按圖索驥只會給出災難性的結果。而火球術卻是八位機里面被邏輯門寫的死死,每次都復現(xiàn)同樣結果的定點數(shù)運算法則。古早的YY網(wǎng)文的敘事都是繼承“神秘,沒有人敢碰”的教條設定,但是爽點來自于用科學理性和游戲化去不斷地拆解,卡bug。最后變成跑團宅手里厚厚的規(guī)則書。這一側的扛把子是《克蘇魯?shù)暮魡尽泛汀禨CP基金會》。前者寫的是一直到《詭秘之主》,把神秘,不可控作為核心設定的寫法才慢慢被主流所熟知。動漫里做的比較好的則是《GOSICK》,講的是一個神秘學的世界在全球化的危機下(二戰(zhàn)前夜)慢慢衰落的故事。魔法少女的故事也可以理解為神秘魔法。它講的是一個愛幻想的普通孩子在機緣巧合下進入了一個超凡世界之后的所見所聞。和“奧術魔法”不同,它不是一本講述如何解決問題的說明書,而是一本講述當面對無法解決的問題的時,一個有血有肉,有缺陷的人會怎么做的共情檔案。重要的不是魔法給它們帶來了什么樣的可能性,而是什么樣的生活,志向,亦或者責任,把ta們推向了這么一條也許永遠沒法回頭的未知,危險之路。4. 靈能 (wawa lawa)跳崖遇到老爺爺還是要看機緣。當你沒有才能,拖地,機緣,但是你身上的每一個細胞都在吶喊:“我想活下來”時,該怎么辦。> 你只能依靠你自己的力量。這也是“靈能修煉手冊”的第一課。作為源于大腦和心靈的異能,靈能的故事講的也就是關于生存,意志,決心,理念的故事。想想《老人與海》《荒野的呼喚》,這些故事發(fā)生在低魔,無魔的世界。但當坐在安全的屏幕前的你發(fā)出“這件事我絕對做不到”的驚呼時,你可以認為這是腎上腺素和作者夸張。但你也可以把這些角色扔到DnD世界里面,看它們會不會覺醒心靈異能。不夠靈能可以講述的故事不止是個人英雄主義。想象那些小學課本里的戰(zhàn)爭、民族英雄。在網(wǎng)文里面,我們完全可以講講有關“世界意志”,“民族意志”的故事,比如在《劍與魔法與出租車》里。有趣的是,《浩劫殘陽》這個主打靈能玩法的DnD世界觀,講的也是殘酷的環(huán)境和壓迫的統(tǒng)治下關于革命和反抗的故事。5. “神術” (wawa sewi)最后我們再來辯證地看看“人定勝天”的另一面:歷史巨輪和宏大敘事。我使用了“神術“這個詞,但我這里想講的可不只是DnD里那一大堆神譜的那一套,或者“奧術魔法”世界觀里面“神明只是強大的異界生物”的理論。在無神論的語境下我們同樣也可以用“時代的不可抵擋的趨勢”這種詞。所以這里我對“神術”的界定是:在一切被更加宏大的敘事裹挾的命運線里,象征了其中交互的超凡或游戲化機制。可以想想《最終幻想》里面連接一切生命的水晶之力,德魯伊的“翡翠夢境”。也可以想想網(wǎng)文里被即使被用爛了但還是特別好用的“天選之人”。也可以講講仙界是怎么用天劫這個規(guī)則塑造階層上升的玻璃天花板的故事。這條路走到極致,就是古希臘神話里面,對于人的命運是否已經(jīng)由上天所注定的討論,和三世輪回和妖怪物語里面對“業(yè)報”的理解。但有趣的是,為了調和主角作為一個有血有肉的文學角色的自身意志和操控ta的玩家想要通關游戲,可以通過不斷地讀檔,嘗試去規(guī)避所有的挫折的媒介硬約束之間的張力,在只是把神給游戲化對待,沒有宗教立場的電子游戲里,“XX的指引”,“XX的命運”這些情節(jié)裝置的使用頻率反而特別地高。想象《塞爾達傳說》里面指引林克前行的女神和公主的聲音。再想想《黑神話悟空》里天命人的設定。如果這么多優(yōu)秀的游戲都使用了這個敘事策略,那么我們也不應該羞于使用它。---最后,要知道你用的世界設定的皮可以和你的哲學內核不一致:- 比如同樣是修仙的力量體系 - 核心敘事依賴資源和等級壓制的世界觀的《凡人修仙傳》是標準的“元素魔法”; - 《修真四萬年》里原來被各派視為秘傳的知識成了公立教育時代落后的土房子。修真制度化,產業(yè)化; - 瘋癲的《道詭異仙》的世界是按照“神秘魔法”的運轉的; - 無敵流背景下對修仙母題之下的諸多常見元素進行嚴肅哲學討論的《大乘期才有逆襲系統(tǒng)》卻可以理解為“一念通則萬事達”的“靈能”體系; - 如果想講一個《誅仙》、《悟空傳》那樣的反抗命運禮法規(guī)訓的故事,則需要多一點“神術”(天庭的規(guī)矩)。我們來總結一下- 力量來源于什么 - 物質,資源,積累,階層 -> 元素魔法 - 知識,工具,系統(tǒng),制度 -> 奧術魔法 - 命運,未知,無常,機緣 -> 神秘魔法 - 意志,生存,本能,心態(tài) -> 靈能魔法 - 天命,大勢,必然,信念 -> “神術”- 對待力量的態(tài)度 - 使用,競爭,收集,占有,控制 -> 元素魔法 - 理解分析,運用,解構,質疑,謹慎 -> 奧術魔法 - 祈求,投機,貪婪,恐懼,觸碰,卷入 -> 神秘魔法 - 生存和適應,堅守和理念,自我修煉 -> 靈能魔法 - 順著主線劇情走,或者我命由我不由天 -> “神術”
fangzhangmnm1 天前本文系用戶投稿,不代表機核網(wǎng)觀點 在小說設定和游戲設計里,魔法“魔法”這個詞其實代表了幾種截然不同的體系探討概念:| 元素魔法 | 奧術魔法 | 神秘學 | 靈能 | 神術 |你會說:“等等,這不是虛構世界觀里的魔法規(guī)則設定嗎?它們有什么現(xiàn)實約束力嗎?”其實,這五種體系,是對于力量的本質,和人與力量的關系之間的五種截然不同的范式。在確定了目標讀者,小說游戲類型,價值取向,主線機制之后,可以想一想,下面的哪一種/幾種力量體系,最適合你的玩法,你想要表達的故事?1. 元素魔法 (wawa ijo)雖然取材于各大古代文明的元素論,但其實“元素魔法”是一個非常現(xiàn)代的概念,這是電腦游戲出現(xiàn)之后把“魔法”這一概念游戲化之后的產物。代表的例子有火球術,冰墻術。他們都是為玩法服務的,注重數(shù)值。雖然這么說有點太絕對了,但在這種類型文里面,作者沒有義務去討論“火球術是否會推翻騎士階層”,“如何用魔法提高生產力。”講好一個《終焉的莉莉絲》那樣的騎士公主的故事才是你的本職工作。可以想想《斗羅大陸里》的”魂師”,《王者榮耀》里的炫酷技能,《原神》,《精靈寶可夢》里復雜的元素相生相克機制——但最好的例子還是《暗黑破壞神》里面你刷刷刷的裝備——它們本質上還是石頭剪刀布和小朋友打架的延申,只是把丟石頭變成丟火球了。沒有什么復雜的系統(tǒng),弱點。而就是比誰的塊頭大,誰的數(shù)值大,誰的等級高,誰克誰。> 大火球總是能打敗小火球。> 王者段位就是比青銅段位要強。為什么這一類體系特別鐘愛“元素相生相克”?因為這樣可以做出好玩的戰(zhàn)術花樣和游戲性,而不用涉及復雜的物理系統(tǒng)模擬。而且視覺效果炫酷,即使寫成文字也是簡單直觀,猴子的腦子都能理解“哇,好厲害。”實際上,元素魔法代表的力量認知是“物質/能量即資源”。熱力學第一定律唄。不管你是想寫殺人奪寶的叢林修真;還是《星際爭霸》里的地緣政治博弈;亦或者是《飄渺之旅》里的仗義疏財;還是反思對環(huán)境的過度索取——把含有特殊力量的石頭/水晶/寶石設定成你的宇宙的硬通貨,是一個很好用的主意。如果你想寫吃人,把血肉,靈魂石當作魔力的來源,也是可以的。這是狩獵采集時代和第一次工業(yè)革命時,人們對“力量”的理解:- 吃了怪物的肉,就能變強。(《怪物獵人》,《完美世界》)- 燒了木炭,就能取暖,就能熬過這個冬天。(《饑荒》,《賣炭翁》)- 有了木頭和石頭,就能造房子;有了石油,就能開動工業(yè)。(《帝國時代》,《文明》)這是最符合被現(xiàn)代性所不斷否定的人類生存直覺的,所以也是最適合做電子游戲的。2. 奧術魔法 (wawa sona)在DnD里奧術魔法又稱作“源質魔法”,這個詞很明顯是站在鄙視鏈上游的大奧師們對于只會搓火球的塑能師的嘲諷:“你們連大一統(tǒng)方程都背不出來,真以為四元素是構成世界的基本粒子?”顯而易見,它代表的世界觀,也就是90后的那批見證了中國飛速現(xiàn)代化的理工宅們所深信不疑的那句話:> 知識就是力量——而“源質”,“魔素”,“瑪娜”,則幾乎可以完美對標驅動了第二次工業(yè)革命的“電力”。在這個崇尚進步和線性時間的體系下,可以討論的故事有- 對星辰大海的探索:次元魔法,傳送,位面,魔法船,人造生命,時間旅行,解讀物質世界本質,探索古代文明或外星未解之謎……- 照搬一個《歐陸風云》-《鋼鐵雄心》之間的關于工業(yè)革命和民族國家的故事:比如《軌跡》系列里面對整個現(xiàn)代化這一人類文明的青春期的非常好的側寫- 如果你對自己鍵政能力信心不足,一個簡單的“使用現(xiàn)代人的見識創(chuàng)造性的使用魔法”的種田立國故事也能寫的很有趣。比如《我轉生成為史萊姆的這檔事》- 所以你也可以講講系統(tǒng)的復雜,脆弱,或者講講原始積累背后的那些事。比如《腦葉公司》《環(huán)世界》。盲目的科技發(fā)展背后也有其暗面。因為“貪婪”、“傲慢”、“不環(huán)保”而沒有理由地被神懲罰是道德說教,不是技術推理。只有一步一步展示系統(tǒng)是如何壞掉的才能抓住這一類類型文讀者的腦子。《耐瑟瑞爾的隕落》,不是人類妄圖成神的傲慢(在DnD費倫世界有太多凡人都做到了這個),而是一個把自己的家當都拴在魔網(wǎng)驅動的浮空城上的文明對系統(tǒng)性風險的認知不足。當然,把”魔法只是一種科技“這一思想發(fā)揮到極值的集大成之作是《黎明之劍》。這是技術官僚主義對“潛行的混沌”的控制學強暴。3. 神秘學 (wawa nasa)面對科技側的傲慢,《魔法禁書目錄》里史提爾的那句吶喊說出了神秘學的本質:“魔法啊,只不過是沒有才能,又在體制之外的那些人,想要變強的愿望罷了。”如果說元素魔法的力量來源于物質,奧術魔法的力量來源于知識,那么神秘學魔法的力量則來源于人的欲望,絕望,恐懼,癲狂。在現(xiàn)代,我們熟知的例子有塔羅牌,感情運勢占卜,以及海員和私營安保公司雇員們出任務前默默的祈禱。其實蠻憋屈的。電子游戲中代表魔法的那些文化元素,比如大衛(wèi)六芒星啊,玫瑰十字會,圣杯圣遺物啊,都是近代神秘學產物(不是中世紀!)。結果被依托于游戲產業(yè)的元素魔法搶了風頭,連商標都被搶了去。但是兩者的邏輯是截然不同的。神秘學的核心教條是“未知”和“不可測”,按圖索驥只會給出災難性的結果。而火球術卻是八位機里面被邏輯門寫的死死,每次都復現(xiàn)同樣結果的定點數(shù)運算法則。古早的YY網(wǎng)文的敘事都是繼承“神秘,沒有人敢碰”的教條設定,但是爽點來自于用科學理性和游戲化去不斷地拆解,卡bug。最后變成跑團宅手里厚厚的規(guī)則書。這一側的扛把子是《克蘇魯?shù)暮魡尽泛汀禨CP基金會》。前者寫的是一直到《詭秘之主》,把神秘,不可控作為核心設定的寫法才慢慢被主流所熟知。動漫里做的比較好的則是《GOSICK》,講的是一個神秘學的世界在全球化的危機下(二戰(zhàn)前夜)慢慢衰落的故事。魔法少女的故事也可以理解為神秘魔法。它講的是一個愛幻想的普通孩子在機緣巧合下進入了一個超凡世界之后的所見所聞。和“奧術魔法”不同,它不是一本講述如何解決問題的說明書,而是一本講述當面對無法解決的問題的時,一個有血有肉,有缺陷的人會怎么做的共情檔案。重要的不是魔法給它們帶來了什么樣的可能性,而是什么樣的生活,志向,亦或者責任,把ta們推向了這么一條也許永遠沒法回頭的未知,危險之路。4. 靈能 (wawa lawa)跳崖遇到老爺爺還是要看機緣。當你沒有才能,拖地,機緣,但是你身上的每一個細胞都在吶喊:“我想活下來”時,該怎么辦。> 你只能依靠你自己的力量。這也是“靈能修煉手冊”的第一課。作為源于大腦和心靈的異能,靈能的故事講的也就是關于生存,意志,決心,理念的故事。想想《老人與海》《荒野的呼喚》,這些故事發(fā)生在低魔,無魔的世界。但當坐在安全的屏幕前的你發(fā)出“這件事我絕對做不到”的驚呼時,你可以認為這是腎上腺素和作者夸張。但你也可以把這些角色扔到DnD世界里面,看它們會不會覺醒心靈異能。不夠靈能可以講述的故事不止是個人英雄主義。想象那些小學課本里的戰(zhàn)爭、民族英雄。在網(wǎng)文里面,我們完全可以講講有關“世界意志”,“民族意志”的故事,比如在《劍與魔法與出租車》里。有趣的是,《浩劫殘陽》這個主打靈能玩法的DnD世界觀,講的也是殘酷的環(huán)境和壓迫的統(tǒng)治下關于革命和反抗的故事。5. “神術” (wawa sewi)最后我們再來辯證地看看“人定勝天”的另一面:歷史巨輪和宏大敘事。我使用了“神術“這個詞,但我這里想講的可不只是DnD里那一大堆神譜的那一套,或者“奧術魔法”世界觀里面“神明只是強大的異界生物”的理論。在無神論的語境下我們同樣也可以用“時代的不可抵擋的趨勢”這種詞。所以這里我對“神術”的界定是:在一切被更加宏大的敘事裹挾的命運線里,象征了其中交互的超凡或游戲化機制。可以想想《最終幻想》里面連接一切生命的水晶之力,德魯伊的“翡翠夢境”。也可以想想網(wǎng)文里被即使被用爛了但還是特別好用的“天選之人”。也可以講講仙界是怎么用天劫這個規(guī)則塑造階層上升的玻璃天花板的故事。這條路走到極致,就是古希臘神話里面,對于人的命運是否已經(jīng)由上天所注定的討論,和三世輪回和妖怪物語里面對“業(yè)報”的理解。但有趣的是,為了調和主角作為一個有血有肉的文學角色的自身意志和操控ta的玩家想要通關游戲,可以通過不斷地讀檔,嘗試去規(guī)避所有的挫折的媒介硬約束之間的張力,在只是把神給游戲化對待,沒有宗教立場的電子游戲里,“XX的指引”,“XX的命運”這些情節(jié)裝置的使用頻率反而特別地高。想象《塞爾達傳說》里面指引林克前行的女神和公主的聲音。再想想《黑神話悟空》里天命人的設定。如果這么多優(yōu)秀的游戲都使用了這個敘事策略,那么我們也不應該羞于使用它。---最后,要知道你用的世界設定的皮可以和你的哲學內核不一致:- 比如同樣是修仙的力量體系 - 核心敘事依賴資源和等級壓制的世界觀的《凡人修仙傳》是標準的“元素魔法”; - 《修真四萬年》里原來被各派視為秘傳的知識成了公立教育時代落后的土房子。修真制度化,產業(yè)化; - 瘋癲的《道詭異仙》的世界是按照“神秘魔法”的運轉的; - 無敵流背景下對修仙母題之下的諸多常見元素進行嚴肅哲學討論的《大乘期才有逆襲系統(tǒng)》卻可以理解為“一念通則萬事達”的“靈能”體系; - 如果想講一個《誅仙》、《悟空傳》那樣的反抗命運禮法規(guī)訓的故事,則需要多一點“神術”(天庭的規(guī)矩)。我們來總結一下- 力量來源于什么 - 物質,資源,積累,階層 -> 元素魔法 - 知識,工具,系統(tǒng),制度 -> 奧術魔法 - 命運,未知,無常,機緣 -> 神秘魔法 - 意志,生存,本能,心態(tài) -> 靈能魔法 - 天命,大勢,必然,信念 -> “神術”- 對待力量的態(tài)度 - 使用,競爭,收集,占有,控制 -> 元素魔法 - 理解分析,運用,解構,質疑,謹慎 -> 奧術魔法 - 祈求,投機,貪婪,恐懼,觸碰,卷入 -> 神秘魔法 - 生存和適應,堅守和理念,自我修煉 -> 靈能魔法 - 順著主線劇情走,或者我命由我不由天 -> “神術”