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在這場沉浸展里,鷹角元編他們主動擁抱了最大的織場不可控變量:人。
上海的鷹角元編七月,盛夏烈日炎炎。織場西岸美術館的鷹角元編白色前廊同樣陽光刺眼,在拐彎踏入A館展廳的織場那一刻,我幾乎是鷹角元編本能地停下了腳步——只因眼前光線驟然昏暗,需要片刻來適應。織場
偌大的鷹角元編空間里,幾簇暖黃的織場燈光落在灰色的地板上,或是鷹角元編照亮了中央叢生的綠植和蘑菇,或是織場籠罩著遠處營帳里兩位神秘的占卜師。
明暗的鷹角元編分野,先于一切視覺要素模糊了虛實的織場疆界,好像在向每一位觀展者無聲宣告:這里即將踏入的鷹角元編,是一個完全不同于現實的世界。
兩天后(也就是這篇稿件發出的7月15日),「2025明日方舟:集成映射——沉浸式線下展」將在這里開展。
來探班之前,我和大部分博士一樣,幾乎沒法通過信息寥寥的先導預告猜測這場線下展究竟“沉浸”在哪里。
在第一位玩家來此揭開帷幕前,大家只能通過前瞻情報的只言片語乃至購票須知,構想它的種種可能:“請勿干擾演出流程”“會有演繹角色干擾您的任務進度”“請尋找合適的解密方式,切勿在參與途中暴力破壞相關設施”……
似乎種種線索都暗示著,相比一般的“拍照打卡展”,它的內容邏輯可能更接近實景密室乃至沉浸式戲劇。
尤其是“會有演繹角色干擾您”一句,讓我想起很多年前看過一次的沉浸式戲劇《不眠之夜》。所謂的“沉浸”,即沒有舞臺,而是把觀眾扔進戲劇發生的場景去自行探索。我還記得自己在昏暗走廊里無聲穿行,墻壁滲出的冷光、木地板的吱響、演員旋身掀起的氣流——一切都近得令人恍惚,好像下一秒我就會成為劇本里的一行注腳。
當時我沒料到,多年之后,我會在線下、在自己最熟悉的游戲里,重新復現這種身臨其境的體驗。角色、謎題、光影,重新帶我按下了啟動鍵。
1
該怎么形容「集成映射」到底是什么呢?
如果只用最樸素的語言描述,在西岸美術館的A館,囊括了六個以《明日方舟》中集成戰略玩法為主題的游玩區域。至于它們的內容展陳形式,則是通過數條精心設計的行動路線,將這幾個區域聯系起來,用一種全新的、線下的方式呈現游戲的敘事線。
比如,有一個令我印象最深刻的場景,是跟隨干員水月進入深藍之樹實驗室中樞。
昏暗而寬闊的空間里,水月站在深藍之樹下,被靜謐的藍色光芒籠罩。廣播里,一個機械音徐徐宣告:水月將在這里接受改造,過程將會在肉體和精神上都帶來極大的痛苦。
這里演繹的,是眾多博士聞之淚目的第四結局“如星空般深藍”的一部分,也是我最喜歡的劇情:水月經過千億年改造成為新的初生,也守住為人的部分,最終凈化了泰拉,這一切都始于和博士的約定。而在漫長的改造時間里,博士一直陪伴在水月身旁,“直至生命盡頭”。
游戲內,這段劇情分散在肉鴿的事件節點里,點到為止,留下了很大的想像空間。但在沉浸展里,整個過程被延展成了一段大概有五六分鐘的演出,有了更立體細致的刻畫。
在聽到水月的干員語音時,博士們大概都會重新體會到這種來自劇情演出的沖擊感。
之后走出展館、回憶這個場景時,我才發現它涉及的要素實在太多了:置景的位置、音視頻素材出現的時機、演員的走位和表演、燈光和實景的結合、對注意力和動線的調動......而最吸引眼球的,還是那棵深藍之樹,它大概有六七米高,直抵天花板,表面紋理細膩、枝梢虬結自然,讓人好奇究竟是用什么材料制成的。
稍后,我才從工作人員那里得知一個讓人震驚的事實:它確實取材自真實的樹根。
對經典大場景的還原之外,充滿細節的道具展出也沒有缺席。例如對于我這種又菜又愛玩的博士,有著“復活”功能的收藏品可以說是在薩卡茲肉鴿里的愛用物之一。
但也只有在沉浸展看到了實體的復刻,我才第一次發現,這件藏品邊角上沾著斑駁的血跡。
在偌大的場館里四處尋找布景中的彩蛋,對每個參加過《明日方舟》線下活動的博士來說,幾乎都成了慣例。例如所有人都喜聞樂見的熱水壺,就出現在了某處:
從第一場明日方舟嘉年華,到現在的這場“集成映射”沉浸式線下展,鷹角在現場布景方面的高規格、高還原和小巧思,一直持續且穩定,為來到線下的觀眾們制造出新的感受。
例如N館的終末地展區里,集成工業裝置幾乎占據了一大半的空間,本身已經壯觀到讓人可以出神地看上好久。移步細看,能抓住目光的,不僅僅有自然作舊的涂裝,還有傳送帶上的貨物。在經過機械“加工”之后,盒子表面的標簽,會相應地發生變化:
更精妙、更容易被忽視的場景設計,體現在對場館空間的極致利用上。
在A館內傀影肉鴿主題區域的入口通道處,拾級而上的過程,與置景、燈光還有地毯的鋪設,一起渲染了前往古堡/地牢的氛圍,引得不少人會在這里駐足拍照。而如果沒有工作人員的介紹,我幾乎忽略了這是段臺階,這場景是由場館本身的長樓梯裝飾而來。
到這里,這些布景和設施已經完全足夠構成一個很有質感的“拍照打卡展”了,然而鷹角沒有止步于此。搭好了臺子,這場沉浸展的交互設計,做到了離“主題樂園”更近了一步。
以肉鴿玩法作為主題,本身就是一個巧妙的選擇。肉鴿的種種特征,例如探索、選擇分支、個人路徑書寫的獨特故事,都先天的帶有“強代入感”的色彩。
而體驗過后,我覺得之所以要調動密室、沉浸式戲劇等如此形式多樣的交互形式,并非在玩花活,而是力圖把肉鴿的樂趣在線下演繹。
開頭提到的水月肉鴿主題區域,在我看來是互動體驗最豐富的一場,想要看到最終的那場演出,要先經歷一系列現場的“前序事件”:包括但不限于,在排隊時受干員濁心斯卡蒂的邀請扔下骰子,在深海主教西塞羅的實驗室里破解機關謎題,在深海獵人的塑像前靜駐,被陰暗爬行的缽海收割者追逐……
而根據每個集成戰略主題不同的故事和機制,這場沉浸展也對交互方式做出了差異化的設計。
例如薩米肉鴿主題,在游戲內是一場在模因污染的恐懼下深入雪原的探索,于是交互玩法,也就相應地被設計為在被NPC追逐的同時,尋找隱藏在房間里的四張密文板,在用電子手環全部激活后成功逃脫。
背景設定為劇團演出的傀影肉鴿,交互形式則設計為以觀看演繹為主,也就包括了與演員近距離對視、擦肩而過的沉浸式演出。兩條不同路線的體驗之后,所有“賓客”都會來到大概有兩層樓高的古堡布景前,觀看傀影與喉舌的戰斗演出。在一些瞬間,追光勾勒出傀影決絕的背影,把每一秒都定格成一幅完美的CG。
對我來說,交互里的每個流程、能留意到的每個細節幾乎都留下了非常深刻的印象,卻也因此成了最難的描述的部分。
畢竟模棱兩可的概括好像故弄玄虛,事無巨細的陳列卻又近乎劇透,多少會破壞后來者的體驗。一番糾結之后,我發現這場沉浸展也確實沒法用“類xx”的方式來進行無劇透安利。
因為一時之間,真的想不到有哪個游戲IP衍生展覽,在好看之上還能在整個游玩過程中,持續地帶來新鮮有趣的感受。
作為持續一個多月的短期展覽,集成映射沉浸展的布景和建造難免掣肘于客觀條件,不過考慮到前期籌備到實際落地花費的一年時間,以及游覽途中肉眼可見的成本投入,鷹角確實是用最高的規格,在這個夏天為玩家打造出了一座期間限定的游樂園。
2
我私心覺得,這場沉浸感的體驗,對《明日方舟》玩家來說大概是優于大多數主題樂園的——至少在夏天,室內游玩絕對比在炎熱的戶外好上太多。
更重要的因素在于,總面積一萬多平米的場館內,空間安排很緊湊。起碼兩個小時的游覽內容量,就連流連于各區域之間的中場時間,也很有體驗感。
到達傀影肉鴿主題區域,正式進入游玩區域之前,中途會遇見好幾位裝扮成侍者的NPC。在為我指路、放行或是遞上一張劇團廣告的時候,他們總會彬彬有禮地稱呼我為“賓客”。
事后回想起來,這些入場前的只言片語,其實為后續古堡里的一系列舞臺劇悄然鋪墊了關鍵的序章。它們讓我有點錯覺,那些戴著面具的演職人員,真的來自于猩紅劇團,誘騙著“博士”步入一場精心編織的、殘酷而瘋狂的演出。
類似的互動細節,幾乎連接起來了整個游覽過程:在主題區域之間,所有的coser,可能在一百米開外就目光鎖定你,做好互動的準備;所有的staff,哪怕是也正在前往辦公的途中,也會和你擦肩而過時熱情地問候“博士好”。
而一些游蕩在場內的NPC,則會分配給你一些小任務,比如死魂靈,又例如這位“海嗣學者”會邀請你畫出想象中的海嗣,并在之后對著你的信筆涂鴉若有所思地回應說:“看來我還要繼續深入我的研究。”
這些細節讓我的腦海里浮現出之前參加過的若干線下活動。先是大型主題樂園,例如在環球影城,如果9?站臺上沒有列車長,對角巷的商店里沒有那些堅持把每位游客稱為“巫師”的店員,那么魔法世界可能除了好看,就只剩“我在霍格沃茨很想你”的呆板。
其次是某些漫畫IP的沉浸展,雖說交互設備多樣、聲光俱全,但staff通常只出現在需要提防觀眾搞破壞的地方閑散地站崗。于是整個流程下來,不過是走馬觀花地點點按按,也就結束了。
人和人之間充滿隨機性的細微交互,總是能在最不經意的地方,參與編織出一個完整、可信的夢幻世界。這讓我想到,在集成映射沉浸展中,如此種種的安排不僅是為了填充可能的排隊候場時間。
在裝置和精心設計的演出之外,這些“閑筆”同樣是不可或缺的要素。它們就像標點符號一樣,和那些大塊整段的體驗,共同連綴成了有著呼吸節奏的有機體。
這場沉浸展的核心,是一個連貫融通的故事。借此,它構建起了一個自洽可信的世界,讓形式真正服務于內容,賦予了所有交互以意義。
3
回想最開始,我第一次得知這場活動,還是源于朋友一句簡單的消息:
看到這句話,我在腦海里的打樣其實是《明日方舟》過往的線下活動——即便鷹角只是選擇延續以往的搭建經驗,做一場好看、好拍、好逛的陳列展,也是一個穩妥不出錯的選擇。
但真正來到沉浸展的現場,我更體會到了它的差異和挑戰性。與靜態陳列這一舒適區相比,鷹角主動擁抱了最大的不可控變量:人。
無數觀眾的實時反應、互動選擇等不可預測的行為,乍看之下似乎為體驗的完美復現帶來了巨大挑戰。然而,親身體驗之后,我卻覺得:這份精心設計的“不可控性”,恰恰帶來了最重要的東西。
在體驗薩米肉鴿主題區域前,工作人員曾向我和同行的隊友反復確認是否可以接受追逐玩法。直到彎腰鉆過卷簾門,進入到昏暗的密室里時,我都還沒太當回事,心想“也不至于很激烈吧”,悶著頭就開始尋找密文板。
還記得當時我一邊低頭翻找,一邊感受腳下地毯模擬出的雪地腳感,暗自感慨布景做得真是細致,身后忽然傳來哇的一聲大叫,轉頭就看到黑暗里一個冒著冷光的坍縮體朝我急速沖來,嚇得我也大叫一聲,拔腿就跑。
據另一位稍遠處旁觀的隊友說,在我尖叫著抱頭鼠竄之后,NPC好像也一下子興奮起來了,追人和大喊都變得更起勁了。大概是因為有了氛圍擔當的存在,密室里充滿了歡樂的氣氛。等到順利逃脫后,大家也都忍不住想笑。
這讓我覺得很神奇,因為在其它那些主打沉浸感的大型主題樂園,我一直有種很難形容的不好意思,連對著演員拍照都有點緊張。但當踏入集成映射的世界,我能感受到一種奇妙的氛圍共振開始生效。
類似的變化,并不僅僅發生在我自己身上。在我的觀察里,有幾位獨自前來的預覽觀眾,在最開始或許還略顯社恐,但每當從一個游玩區域里出來之后,就好像經過了一輪加工,肢體語言看起來都會更放松一點,表情更興奮一點,就這么漸漸地打開了自己——也有人字面意義上打開了《明日方舟》,自然地加起了好友。
也許是因為,比起傳統的看、逛、拍體驗,集成映射沉浸展更多地帶來了一種和懂我的人“一起玩”的感覺。而對于觀眾之間合作程度的設計,也恰好處把控在了平衡點上,既能快速打破最初的沉默,但也不會顯得太越過邊界。
提到集成戰略,最近繞不開的一個熱門梗是“我的出租屋里真的很多蟑螂,但我認識的粥批真的沒有幾個”。
這種熱情無處安放的孤獨,一次外向換來一生自閉的不安,恐怕每個日常線下單機作戰的社恐人都曾經歷過。
但在這次沉浸展上,交流的氛圍已然鋪墊到位,把個人名片欻地一下亮到別人面前似乎也不會是一件非常突兀的事。
因此,那些規格和形式上的突破、那些打造IP的野心或許可以先按下不表,這場沉浸展讓我覺得更為可貴的一點是,它擁有這樣神秘的引力,能把玩家帶到同一個線下空間里,不止玩梗,也真正的玩到了一起。
共同經歷、共同反應、共同創造記憶,讓這個被熱愛和認同凝聚的社群,可以更深入地分享快樂,因而也更緊密地聯結在一起。
在走出沉浸展展館時,上海傍晚的陽光依然晃眼。方才經歷的那段濃縮了驚奇、歡笑、感嘆與共鳴的旅程,顯得更像是大夢一場。
身后這座我心目里的“主題樂園”,雖然會在一個半月的時間后被悉數拆除,回歸靜謐的空場,但我也已經在期待,鷹角的造夢工程,不會就此停下。