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外媒WindowsCentral報(bào)道了微軟的下代戲次世代Xbox主機(jī)的更進(jìn)一步細(xì)節(jié),據(jù)悉次世代Xbox將率先徹底廢除多人游戲的全方付費(fèi)墻傳統(tǒng),同時(shí)提供優(yōu)質(zhì)的位爆玩多游戲體驗(yàn)。

WindowsCentral得到的料游內(nèi)幕消息:
下一代Xbox將是一臺(tái)精心定制的Windows游戲PC,可運(yùn)行所有登陸Windows的人游游戲,比如索尼第一方游戲《戰(zhàn)神5》、再收《對(duì)馬島之鬼》以及戰(zhàn)網(wǎng)上的下代戲PC游戲
下一代Xbox將是一臺(tái)精心定制的Windows游戲PC,并且能夠完整運(yùn)行你的全方原生主機(jī)游戲庫。下一代Xbox確實(shí)會(huì)搭載功能齊全的位爆玩多Windows 系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上提供針對(duì)電視優(yōu)化的料游主機(jī)風(fēng)格體驗(yàn)。
確實(shí),人游Xbox Ally、再收Xbox Ally X及其Xbox全屏體驗(yàn),下代戲本質(zhì)上就是全方下一代Xbox的樣子。它與SteamOS界面和大屏幕模式(允許你隨時(shí)退出到完整的位爆玩多Linux系統(tǒng))并無二致。同樣地,“Xbox全屏體驗(yàn)”也允許你在需要時(shí)退出到完整的Windows系統(tǒng)中,并運(yùn)行其他平臺(tái)的商店,例如Steam、Epic游戲商店、微軟自家的戰(zhàn)網(wǎng)、Riot客戶端,甚至任何你想運(yùn)行的軟件。事實(shí)上,如果你愿意,你甚至可以在下一代Xbox上運(yùn)行Adobe CC或Microsoft Office。
不過,這款新Xbox與傳統(tǒng)Windows PC的不同之處在于——它開箱即用時(shí)仍會(huì)保留傳統(tǒng)主機(jī)的體驗(yàn)。初次設(shè)置過程將與現(xiàn)有的Xbox主機(jī)類似。如果你愿意,你完全可以留在Xbox生態(tài)系統(tǒng)中,從不接觸Windows。而退出到Windows系統(tǒng),則是為那些希望玩?zhèn)鹘y(tǒng)上不登陸Xbox平臺(tái)的游戲的玩家準(zhǔn)備的,比如Steam上的PlayStation移植作品、以鍵鼠操作為主的游戲(如《英雄聯(lián)盟》),或是來自GOG等平臺(tái)的經(jīng)典老游戲。
在下一代Xbox上,你將能運(yùn)行PlayStation推出的PC版作品,如《戰(zhàn)神5》、《對(duì)馬島之鬼》和《漫威蜘蛛俠》(通過Steam或Epic購(gòu)買)。你也能通過戰(zhàn)網(wǎng)游玩《魔獸世界》。實(shí)際上,只要是能在Windows上運(yùn)行的游戲,你幾乎都可以在這臺(tái)主機(jī)上安裝和游玩——這意味著數(shù)十年游戲內(nèi)容將統(tǒng)一于同一設(shè)備之上。
可運(yùn)行所有世代的向下兼容Xbox老游戲
此外,得益于AMD的全新芯片,下一代Xbox還將運(yùn)行Xbox Series X|S庫中目前可用的所有游戲。這意味著所有Xbox的向下兼容游戲、所有Xbox 360的向下兼容游戲、所有Xbox One的向下兼容游戲以及所有當(dāng)前和未來的Xbox Series X|S游戲。這些游戲?qū)⒃谛驴頧box上原生運(yùn)行,并通過Xbox啟動(dòng)器的庫無縫啟動(dòng)。
與任何新一代主機(jī)一樣,在新Xbox上市后的幾年內(nèi),開發(fā)者可能會(huì)繼續(xù)支持Xbox Series X|S的開發(fā)環(huán)境。隨著時(shí)間的推移,越來越多的游戲也將獲得針對(duì)其特定配置的次世代Xbox原生版本。自動(dòng)超級(jí)分辨率和次世代幀生成等AI技術(shù)將提升Xbox Series X|S游戲在新硬件上的運(yùn)行速度,但開發(fā)者也可以選擇直接使用Xbox Play Anywhere版本和Xbox的智能交付技術(shù)來支持新主機(jī)。
微軟正在開發(fā)的新技術(shù),加上硬件本身的“固定”特性,應(yīng)該能夠消除PC游戲有時(shí)會(huì)帶來的諸多不便。例如,編譯著色器等操作在新Xbox上應(yīng)該不會(huì)成為問題。微軟還在研究其他方法來降低Windows的開銷,以造福所有PC游戲玩家,無論是否使用Xbox。
猜測(cè):在這種情況下,Xbox Game Pass和PC Game Pass會(huì)怎樣?這一切要花多少錢?
微軟仍在解決的一個(gè)問題與Xbox Game Pass有關(guān)。目前,PC Game Pass包含所有首發(fā)Xbox游戲,包括《使命召喚》,價(jià)格比主機(jī)版Xbox Game Pass Ultimate便宜得多。如果下一代Xbox是PC,我是否應(yīng)該在PC上使用PC Game Pass 而不是Xbox Game Pass Ultimate?

目前,我聽說目前的計(jì)劃是下一代Xbox的多人游戲?qū)⑷∠顿M(fèi)墻。對(duì)于“PC”來說,提供付費(fèi)多人游戲功能毫無意義,尤其是因?yàn)檫@會(huì)極大地激勵(lì)玩家直接安裝Steam,而不是使用該設(shè)備上的Xbox生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行在線游戲。不過,該計(jì)劃是否真的能夠?qū)崿F(xiàn)還有待觀察。
我預(yù)計(jì)我們會(huì)看到PC Game Pass以某種方式重新命名。在Xbox Game Pass網(wǎng)站上,“PC Game Pass”不再被強(qiáng)調(diào),幾乎被隱藏在三個(gè)主要層級(jí)之下。考慮到Xbox Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版和高級(jí)版現(xiàn)在都包含一些PC游戲,如果我們將來看到這個(gè)名稱被棄用,我也不會(huì)感到驚訝。在Xbox主機(jī)和PC融合的時(shí)代,按設(shè)備提供Game Pass的想法意義不大。但我們必須拭目以待,看看最終結(jié)果如何。
那么價(jià)格如何呢?Xbox總裁薩拉·邦德 (Sarah Bond) 最近警告稱,下一代 Xbox將提供高端體驗(yàn),這可能暗示其價(jià)格將高于以往。
理論上,下一代Xbox的價(jià)格應(yīng)該仍然比同等性能的游戲PC更便宜。規(guī)模經(jīng)濟(jì)以及與AMD等公司的批量采購(gòu)協(xié)議將有助于降低成本,因?yàn)槲④洘o需自行支付Windows許可證費(fèi)用。微軟對(duì)Xbox生態(tài)系統(tǒng)的預(yù)先投入也在一定程度上有助于補(bǔ)貼成本。盡管Xbox已在其他商店開放,但大多數(shù)休閑游戲玩家仍會(huì)繼續(xù)在Xbox生態(tài)系統(tǒng)中進(jìn)行大部分游戲和購(gòu)買。
目前Xbox上的許多熱門游戲,例如《堡壘之夜》、《羅布樂思》和《我的世界》,都沒有登陸Steam,而且近期可能也不會(huì)登陸。你可以期待像《魔獸世界》這樣的戰(zhàn)網(wǎng)游戲?qū)硪材艿顷慩box。盡管暴雪的《暗黑破壞神》和《守望先鋒》已經(jīng)登陸了Steam,但絕大多數(shù)用戶仍然留在了戰(zhàn)網(wǎng)。
微軟在其PC商店為開發(fā)者提供更優(yōu)惠的稅率,12%(相比Steam的30%)。據(jù)悉,這項(xiàng)政策將繼續(xù)適用于為Xbox PC生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)游戲的開發(fā)者,這將提供強(qiáng)大的激勵(lì)。然而,這可能會(huì)減少微軟傳統(tǒng)上為其自有硬件提供的補(bǔ)貼金額。我認(rèn)為下一代Xbox的價(jià)格會(huì)比PS6更高,但它可能仍然是市場(chǎng)上有史以來最具成本效益的PC游戲入門方案。此外,還有其他因素可能會(huì)讓它變得更加實(shí)惠。
分析:這是一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)策略,如果執(zhí)行得當(dāng),將帶來巨大的潛在回報(bào)
Xbox Ally體驗(yàn)本質(zhì)上是對(duì)所有這些功能如何運(yùn)作的公開Beta測(cè)試。如今,如果你把搭載Z2 Extreme處理器的Xbox Ally X連接到電視上使用,你就是在測(cè)試下一代 Xbox。

Xbox Ally的劣勢(shì)在于,Xbox Ally的劣勢(shì)在于——至少對(duì)傳統(tǒng)Xbox主機(jī)玩家來說——它缺少主機(jī)端的完整游戲庫。雖然現(xiàn)在“Xbox Play Anywhere”(即同時(shí)擁有PC與主機(jī)雙版本授權(quán)的游戲)數(shù)量已創(chuàng)歷史新高,但多數(shù)AAA級(jí)發(fā)行商尚未完全加入這一生態(tài)系統(tǒng)。隨著時(shí)間推移,這種模式可能會(huì)成為行業(yè)默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),尤其是在PC端,發(fā)行商能獲得高達(dá)88%的分成,而非主機(jī)平臺(tái)的70%。在這種趨勢(shì)下,不難想象未來PlayStation可能也會(huì)推出自己的PC客戶端,并直接登陸下一代Xbox平臺(tái),這樣他們就能拿走100%的收益,而不是Steam的70%或Epic的88%。
當(dāng)然,關(guān)鍵在于執(zhí)行力。當(dāng)前的Xbox Ally體驗(yàn)并不完美。Windows系統(tǒng)一些奇怪的問題仍然存在,比如用戶賬戶控制彈窗、游戲庫中莫名出現(xiàn)的Windows Phone游戲、玩家和開發(fā)者社群功能缺失、以及缺乏開發(fā)者的自然支持——這些都依然是Xbox PC生態(tài)面臨的主要挑戰(zhàn)。自從微軟重新重視PC游戲領(lǐng)域后,情況已經(jīng)有了顯著改善,但微軟究竟能多快地將這套“幾十年歷史的程序意大利面”(Windows系統(tǒng))改造成一個(gè)舒適、以電視為中心的體驗(yàn),仍是未知數(shù)。
目前在Xbox Ally上,Xbox應(yīng)用依然存在響應(yīng)遲緩的問題,多任務(wù)體驗(yàn)也不夠穩(wěn)定。不過,下一代Xbox的開發(fā)并沒有嚴(yán)格的時(shí)間壓力。據(jù)我掌握的情況,微軟規(guī)劃的下一代Xbox硬件目標(biāo)發(fā)布時(shí)間是2027年。屆時(shí),這一體驗(yàn)必須完全打磨到位,所有問題都要被解決。而這“所有的問題”,可不是個(gè)小數(shù)目。
總之,沒有任何一家廠商曾在如此大的規(guī)模上嘗試過這樣的事情。Valve目前也在打造自家的“游戲主機(jī)”——基于Steam OS的“游戲主機(jī)”體驗(yàn),目標(biāo)是在一臺(tái)設(shè)備上同時(shí)運(yùn)行PlayStation和Xbox游戲。。而Xbox的優(yōu)勢(shì)在于,它仍然能直接訪問全球最受歡迎的一些游戲,比如《我的世界》、《堡壘之夜》和《羅布樂思》,并且具備系統(tǒng)級(jí)(內(nèi)核級(jí))的反作弊機(jī)制——這是Steam OS在某些競(jìng)技類多人游戲上仍然會(huì)遇到的問題。當(dāng)然,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這些優(yōu)勢(shì)也并非Valve無法追上的。
理論上,下一代Xbox將擁有比歷史上任何一款游戲設(shè)備都更多的游戲與內(nèi)容——它不僅能運(yùn)行鎖定于Xbox生態(tài)系統(tǒng)的游戲,還能完全開放訪問全球所有PC游戲平臺(tái)與啟動(dòng)器。
不過,仍有許多問題尚未得到答案,也許只有時(shí)間才能揭曉。玩家真的想要這種開放式體驗(yàn)嗎?對(duì)于那些習(xí)慣了“插上即玩”主機(jī)體驗(yàn)的玩家來說,這樣的系統(tǒng)是否足夠簡(jiǎn)潔、流暢?它的價(jià)格是否能保持在可接受的范圍內(nèi),盡管硬件定位高端?在缺乏“獨(dú)占內(nèi)容”這一傳統(tǒng)賣點(diǎn)的情況下,玩家會(huì)不會(huì)覺得自己失去了某種獨(dú)特價(jià)值?除了微軟自家的Xbox之外,像華碩(ASUS)或雷蛇(Razer)這樣的OEM廠商,是否會(huì)參與推出更實(shí)惠的版本,或反之打造更昂貴、極致高端的機(jī)型?
無論如何,微軟的下一代計(jì)劃正在徹底顛覆傳統(tǒng)規(guī)則。我個(gè)人非常期待看到這一切的最終結(jié)果。
