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2025IVL秋季賽第一周的第人比賽已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)前積分排名如圖:

【本周精彩回顧】
第一天,秋季成都Wolves vs 北京WBG第一局上半場,賽第WBG_N1e 26號守衛(wèi)開局追擊小木屋Wolves_tian木偶師,周賽二人先在小木屋迂回兩圈,報發(fā)布而后Wolves_tian轉(zhuǎn)點至海邊,第人WBG_N1e 拋出2秒炸彈而后快速連第二顆炸彈,秋季預(yù)判木偶師走位,賽第Wolves_tian游刃有余巧妙躲開并進入Y字板區(qū),周賽期間沒有被炸彈騙出“路易”,報發(fā)布在被炸彈架點的第人時候及時成為”路易”抵消炸彈傷害并虛晃身位消耗對方技能,最終在只剩下四分之一的秋季狀態(tài)時被一炸一刀擊倒,前來救援的賽第守墓人在炸彈陣和爆炸專座的壓力下被恐懼震懾,讓本就不是周賽很富裕的局勢急轉(zhuǎn)直下。海邊修機的報發(fā)布教授準(zhǔn)備接續(xù)救援,與監(jiān)管者不斷進行拉扯并拖守墓人的絕處逢生,二人打配合將人救下,木偶師利用化險為夷拉開距離,延緩一下節(jié)奏,留給隊友補狀態(tài)的時間。淘汰木偶師后,監(jiān)管者處于追擊真空期,冷靜分析場上局勢與先前守墓人和教授的動向,在大船巡視一圈無果,底牌切傳送追擊正在修機的咒術(shù)師,Wolves_487硬抗一次炸彈傷害和一刀的傷害,留有三層咒像和飛輪,盡可能保證自己有能力拉離小木屋遺產(chǎn)機,待Wolves_487交出所有反制手段后,WBG_N1e欲用遙控炸彈將咒術(shù)師留在小木屋,Wolves_487扭轉(zhuǎn)身位躲開炸彈傷害范圍,最終在雙十一區(qū)域被擊倒。掛上487后,WBG_N1e并沒有為狂歡之椅上安裝炸彈,而是存炸彈準(zhǔn)備去守遺產(chǎn)機,求生者隊內(nèi)及時報點,Wolves_Jelly教授反身拉點至海邊,守墓人將咒術(shù)師救下,WBG_N1e一邊追擊教授不斷消耗其狀態(tài),一邊觀察小木屋密碼機是否搖動,教授及時交出鱗片對監(jiān)管者造成僵直,守墓咒術(shù)雙人搶電機,26號守衛(wèi)傳送落地的一瞬間密碼機被搶開,監(jiān)管者選擇追擊咒術(shù)師,守墓人去點小門,咒術(shù)師利用前期攢下的兩層咒像很快續(xù)出了第二個三層咒像并趕往小門,最終在湖景村這張監(jiān)管優(yōu)勢圖,前期崩盤的情況下三人三跑,可以見得成都Wolves求生者非常棒的戰(zhàn)略部署。

圖為Wolves_487合理留存咒像開門戰(zhàn)三人三跑
同樣還是兩支隊伍對決的第一局下半場,開局WBG_Guoker木偶師在船尾蹲下,待Wolves_ChoAi蠟像師上船后轉(zhuǎn)點至海邊準(zhǔn)備進行牽制,Wolves_ChoAi蠟像師熟練度很高,木偶師身上很快疊上了96%進度的蠟,在身位拉進的時候WBG_Guoker交出“路易”抵消一次出刀傷害,而后目壓凝蠟,交出“失懼”抵消身上所有蠟油。后續(xù)Wolves_ChoAi拒絕博弈直接過板上蠟,直接將木偶師凝固造成一刀傷害,在三臺密碼機即將破譯完成后將木偶師掛上,非常穩(wěn)定的一溜。Wolves_ChoAi走出去利用凝蠟鎖住大門大石頭密碼機,渾然不知WBG_koting魔術(shù)師從后方大船滲透貼近,無傷將人救下。木偶師下椅后雖然沒有多余牽制空間,觸發(fā)了化險為夷,但WBG_Guoker保持繞高大障礙物,避免給蠟像師開出質(zhì)變的二階技能。WBG_Huiyi大副前來二救,極限血條將人救下并陪跑卡板抗刀,但因開局救人的魔術(shù)師的密碼機始終未能被破譯,最終木偶師還是在開門戰(zhàn)前被淘汰。Wolves_ChoAi傳送至海邊密碼機,WBG_Persica弓箭手直接將密碼機點亮,利用轉(zhuǎn)角蓄力龍骨弓直接對蠟像師造成眩暈,方便自己進板,在此過程中Wolves_ChoAi快速對弓箭手上85%的蠟油,WBG_Persica看準(zhǔn)監(jiān)管者抬手,精準(zhǔn)使用飛輪,抵消蠟油僵直,再次利用龍骨弓和臂弩對監(jiān)管者造成眩暈,面對克制自己且?guī)в型炝舻南炏駧煟€(wěn)住心態(tài)和操作,最終成功地窖逃脫,開門戰(zhàn)三人三跑,實力不俗的雙方打得有來有往,均為觀眾帶來賞心悅目的牽制盛宴!

圖為WBG_Persica弓箭手合理利用龍骨弓和臂弩眩暈監(jiān)管者成功地窖逃生
Gr vs FPX.ZQ第三局上半場,F(xiàn)PX.ZQ_DongX“記錄員”開局追擊Gr_AK空軍,并同時管控中場Gr_ac火災(zāi)調(diào)查員的密碼機,Gr_AK在大房靠近小木屋板區(qū)的可博弈點選擇直接吃刀,將信號槍省下,繼而轉(zhuǎn)點至墓地,F(xiàn)PX.ZQ_DongX捏住審閱藏紅光進行反繞,成功拉進距離,蓄力刀騙出飛輪,在板間背身再次藏住紅光過板將空軍擊倒。監(jiān)管者輔助特質(zhì)仍留在手上,就是對空軍開槍的壓制,閃現(xiàn)不交求生者方默認監(jiān)管者攜帶興奮,為了能交出信號槍就需要有人來陪跑抗刀,這樣就會消耗大量的人力資源,從而拖慢密碼機進度。Gr_heart守墓人前來一救,救下人后迅速遁地想為空軍抗刀方便交出信號槍,但FPX.ZQ_DongX巧妙利用側(cè)刀精準(zhǔn)命中空軍,使這桿槍只能留下。待空軍被Gr_ac火災(zāi)調(diào)查員救下后,利用氣囊彈射拉開身位,F(xiàn)PX.ZQ_DongX果斷交出閃現(xiàn)將空軍擊倒。此時場上已經(jīng)減員且還有兩臺進度不到半的密碼機未破譯,對于“記錄員”來說是優(yōu)勢局。接下來FPX.ZQ_DongX選擇消耗守墓人道具,同時觀察外圍密碼機搖晃情況,待守墓人出土后,利用封窗記錄封鎖交互點,快速擊倒半狀態(tài)守墓人并且快速鎖住紅毯電機,成功續(xù)上第二波節(jié)奏。FPX.ZQ_DongX將守墓人掛到地下室,外圍兩臺密碼機都在搖晃,監(jiān)管者先追擊紅毯雜技演員壓迫走位,然后回防火災(zāi)調(diào)查員前來救援,同時記錄雜技演員修機。火災(zāi)調(diào)查員將守墓人救下后,F(xiàn)PX.ZQ_DongX利用落地刀擊倒火災(zāi)調(diào)查員,并選擇換掛。密碼機壓好,求生者方換位救人,F(xiàn)PX.ZQ_DongX則直接壓出去追擊守墓人,Gr_heart需要堅持到隊友將人救下后再趕往密碼機,雙方進行競速,F(xiàn)PX.ZQ_DongX見火災(zāi)調(diào)查員遲遲未被救下,知道求生者來不及點亮密碼機,自己在開門戰(zhàn)還有管控大門的能力,選擇先下手為強,直接閃現(xiàn)將守墓人擊倒淘汰。雜技演員折返后直接將密碼機點亮,F(xiàn)PX.ZQ_DongX也直接選擇追擊雜技,記錄小門,Gr_Red被反繞虧身距,想要跳球過窗但失誤,只得飛輪進入短板被迫博弈,最終被蓄力刀擊倒。FPX.ZQ_DongX抬手記錄到小門火災(zāi)調(diào)查員,因身上有記錄能被監(jiān)管者時時透視位置,Gr_ac將計就計向小木屋方向走位給監(jiān)管者一個假視野,待身上記錄消失后反方向從墓地繞至紅毯救人,監(jiān)管者被假視野迷惑,預(yù)判求生者往花園方向走并進行排查,給了火災(zāi)調(diào)查員救人的可乘之機。FPX.ZQ_DongX使用移形追擊沒有道具的火災(zāi)調(diào)查員,但兩板一窗區(qū)利于牽制且“記錄員”手上并沒有多余的封窗記錄,并未能在挽留結(jié)束前將其擊倒,但介于“記錄員”極強的控場能力,雖然在擊倒火災(zāi)調(diào)查員的過程中花費了一些時間,雜技演員也未能成功將大門點開。FPX.ZQ_DongX因比分落后不得不爭四抓,繼續(xù)追擊雜技演員,Gr_Red轉(zhuǎn)點至四號機附近,火災(zāi)調(diào)查員交出絕處逢生后去點小門,F(xiàn)PX.ZQ_DongX欲蓄力刀過板,Gr_Red成功博弈砸板為隊友拖時間,雜技演員利用爆彈和飛輪進行進一步牽制,并逼出監(jiān)管者的移形,雖然在此過程中記錄鎖住了大門進度,但雜技演員的穩(wěn)定牽制使“記錄員”的記錄青黃不接,“記錄員”只能一邊步行壓過去一邊等記錄,在收審閱的同時,火災(zāi)調(diào)查員將小門成功點開,雜技演員交出絕處逢生地窖逃生,完成了一場不可思議的開門戰(zhàn)平局!

圖為Gr_ac火災(zāi)調(diào)查員在被記錄過程中假走位迷惑監(jiān)管者得以機會迂回將人救下
精彩依然延續(xù)到第三局下半場,Gr_Jin 邦邦追擊紅毯FPX.ZQ_Long入殮師,入殮師直接進行拉點至大房,Gr_Jin熟練使用炸彈在大房通往墓地的窗戶架點,使入殮師若想轉(zhuǎn)出去就必須吃炸彈傷害;雙方進入墓地后,Gr_Jin投擲5s炸彈埋伏筆,不斷捏放炸彈試探入殮師走位方向,最終在入殮師下板的時候利用前面的炸彈引爆二連雷對其造成傷害。Gr_Jin從外側(cè)壓住入殮師身位,在板區(qū)交炸彈,將入殮師架點在狹窄過道內(nèi),而后貼近身位放置遙控炸彈,又放置一顆普通炸彈騙出入殮師飛輪,再引爆遙控炸彈將其擊倒,擊倒全程不到一分鐘,一刀未出,將求生者的心理完全拿捏。Gr_Jin將其掛回靈柩所在的紅毯椅子,并在狂歡之椅上放置一顆炸彈,逼迫其返生,并在紅毯窗戶放置5秒炸彈封鎖轉(zhuǎn)點,入殮師倒到角落,傭兵修機后距離較遠且26號守衛(wèi)救人壓力較大,只能將其賣掉。Gr_Jin而后移形追擊FPX.ZQ_Yuan的氣象學(xué)家,遠程拋炸彈隔著障礙物出其不意對其造成傷害,氣象學(xué)家利用層云進行拉點,雖然用飛輪抵消了一次炸彈傷害,Gr_Jin眼疾手快補上遙控炸彈在其翻窗后落點引爆,氣象學(xué)家再次利用層云轉(zhuǎn)點,但高度不夠還是被擊落下來,監(jiān)管者盲視野連雷將其擊倒,又是一次全程未出刀的追擊表演。Gr_Jin在椅子上放置三顆炸彈逼迫傭兵快速來救人,之后去追擊正在修機FPX.ZQ_lin的雜技演員,想把其留在墓地遺產(chǎn)機,F(xiàn)PX.ZQ_lin盡力突出重圍,但Gr_Jin熟練度實在是高,一刀一炸,移形跟上,預(yù)判雜技演員跳球落點,自信背身引爆,將其擊倒,掛回遺產(chǎn)。氣象學(xué)家只得在外圍重新開啟密碼機,傭兵匍匐在側(cè)準(zhǔn)備壓滿救,但爆炸專座催發(fā)了淘汰進度,開門戰(zhàn)因移形cd未好,只能淘汰一邊,最終收獲三抓拿下比賽!整個對局全程是一場酣暢淋漓的架點藝術(shù),全局Gr_Jin只出了三刀,剩下全靠炸彈完成,足以可見其恐怖的熟練度。

圖為Gr_Jin放置一顆普通炸彈騙出入殮師飛輪,再引爆遙控炸彈將其擊倒
第二天,ACT vs GW第一局上半場,GW_tzym“跛腳羊”追擊小船的ACT_Gougou教授,ACT_Gougou八字走位靈活穿梭籠中,目光鎖定抬刀精準(zhǔn)交出鱗片,GW_tzym在第二個迷失之籠成功拿刀,ACT_Gougou用飛輪折掉第三個迷失之籠,第四個籠子監(jiān)管者交出閃現(xiàn)才將其擊倒,ACT求生者穩(wěn)定牽制和救人奠定平局基本面。

圖為ACT_Gougou教授目光鎖定抬刀精準(zhǔn)交出鱗片折掉第一個迷失之籠
在第二局下半場中,ACT_zz9雜貨商開局熟練利用交互減速,先放置碎石買賣在必經(jīng)之路上,然后在交互點利用碎石買賣和抽刀帶走飛行家。GW_lion大副前來救援,ACT_zz9利用枯萎區(qū)域和自然交易藤蔓雙重禁錮大副拖至極限血線,兔起鶻落間出刀震懾,收獲四抓如探囊取物。

圖為ACT_zz9利用枯萎區(qū)域和自然交易藤蔓雙重禁錮大副拖至極限血線打出恐懼震懾
第三天,北京WBG vs 成都GG第二局下半場,GG_Qiu歌劇演員開局追擊WBG_koting園丁,待短暫博弈護盾被打掉后,園丁坐過山車抵達二站,此處有WBG求生隊伍的小巧思:打高移速屠夫不點燈二站的燈,因為特意去點還會虧電機進度,但GG_Qiu思維定勢認為園丁會直接到三站,對于求生者來說監(jiān)管去三站屬于意外收獲,白白給求生者讓了三個半臺的密碼機進度。GG_Qiu只好就近進行追擊WBG_Persica氣象學(xué)家,WBG_Persica極限層云起飛,然后走空地讓歌劇演員不能影躍,接著進行強風(fēng)干擾,GG_Qiu為搶節(jié)奏閃現(xiàn)將其擊倒。WBG_Guoker哭泣小丑前來救援,看準(zhǔn)歌劇演員出刀,進行加速規(guī)避傷害并貼近狂歡之椅,無傷將人救下,WBG_Persica靠著對道具和監(jiān)管者攻擊距離的精準(zhǔn)把控,謹慎釋放強風(fēng),大大提升了自己牽制的空間,最后靠傭兵救下人后的化險為夷將密碼機拖好,四人全在終點站半場,WBG_Persica抗住壓力飛輪折掉一刀然后翻板牽制將破譯終點站大門的時間拖出,最后三跑拿下勝利。

圖為GG_Qiu思維定勢趕往三站結(jié)果空無一人虧掉追擊節(jié)奏
TE vs ACT第一局上半場,ACT_zz9時空之影開局寄生TE_Tao大副干擾修機,本體前往大船準(zhǔn)備追擊TE_Libao木偶師并寄生將侵蝕度疊加到60%,TE_Libao轉(zhuǎn)視角規(guī)避了一次本體的異族本相,但伊斯人在角色另一面進行包夾,釋放異族本相成功將侵蝕度疊滿,TE_Libao也未能及時成為“路易“而受到完整的一刀傷害,監(jiān)管者開局即控場,再次寄生在大門大石頭修機的大副并對其造成傷害,并深入追擊。木偶師因其特質(zhì)一直陷入半狀態(tài)階段,且縱觀場上密碼機進度并不多,開局局勢對求生者十分不利,大副的侵蝕度也一直處于比較危險的狀態(tài),在海神懷表結(jié)束時被擊倒。ACT_zz9掛上大副后對其寄生,觀察古董商前來的方向,準(zhǔn)備對其進行攔截,TE_Maom也早有預(yù)判,視角避開時空之影本體避免被疊加異族本相,果斷交出飛輪折掉閃現(xiàn),成功將大副救下。但因云門方向失誤重新回到侵蝕領(lǐng)域疊滿侵蝕度而被擊倒換掛。半狀態(tài)木偶師前來救援,盡管狂歡之椅前面有侵蝕領(lǐng)域,救人壓力非常大,但TE_Libao也在時空之影釋放異族本相的僵直瞬間成功將人救下。ACT_zz9繼續(xù)追擊古董商,TE_Maom利用視野邊緣窺探紅光,在拐角交出機關(guān)蕭,并躲掉伊斯人的異族本相,憑一己之力成功拖至密碼機壓好,最終扭轉(zhuǎn)開局劣勢成功三跑。

圖為TE_Maom古董商救人途中成功預(yù)判交出飛輪折掉閃現(xiàn)
第四天,成都Wolves vs 成都GG第一局下半場,GG_ppxia氣象學(xué)家,GG_18木偶師,GG_ppz咒術(shù)師三人開門戰(zhàn),Wolves_ChoAi擊倒咒術(shù)師后,氣象學(xué)家點小門,木偶師在中場卡耳鳴,掛上咒術(shù)師后,Wolves_ChoAi傳送至小門,此時小門板區(qū)已經(jīng)全部被下掉,而且氣象學(xué)家層云起飛,監(jiān)管者想要處理掉氣象學(xué)家需要花費一定時間,Wolves_ChoAi選擇回溯至椅子面前,回防木偶師救人,GG_18預(yù)判監(jiān)管回溯,保證了自己能從小門逃脫的極限身位,最終雙方戰(zhàn)平。

圖為開門戰(zhàn)GG_18預(yù)判監(jiān)管回溯,保證了自己能從小門逃脫的極限身位
北京WBG vs TE第一局下半場,開局WBG_N1e時空之影追擊TE_Tao大副,逼出一個海神懷表,伊斯人在外圍寄生并干擾所有求生者破譯,WBG_N1e企圖蓄力刀過板但新人TE_Tao反應(yīng)極快,回身進行砸板,而后轉(zhuǎn)入大船再交出第二塊海神懷表,逼迫監(jiān)管者閃現(xiàn)開刀,但因海神懷表加速身位拉得較開且先知及時役鳥支援使其能翻窗繼續(xù)牽制。在一溜中,TE_Tao逼出了監(jiān)管者三次寄生,密碼機也已經(jīng)破譯完畢三臺。雖然局勢對監(jiān)管者不利,但WBG_N1e也穩(wěn)住心態(tài),在血線即將過半的時候找準(zhǔn)時機出刀,恐懼震懾飛行家,找到了自己的翻盤點,在開門戰(zhàn)也完成了賞心悅目的控場,順利完成了四抓。雖然在TE戰(zhàn)隊救人階段出現(xiàn)了問題導(dǎo)致了被翻盤,但不失為一場精彩的對局,讓我們看到了操作穩(wěn)定的金光新人,相信假以時日多加訓(xùn)練磨合,TE戰(zhàn)隊也會未來可期。

圖為WBG_N1e穩(wěn)住心態(tài)精準(zhǔn)出刀,恐懼震懾飛行家,創(chuàng)造出了翻盤機會
第五天,MRC vs DOU5第一局上半場,MRC_BaiLu時空之影掛上古董商后,在狂歡之椅周圍寄生大副生成陶片,利用侵蝕領(lǐng)域和異族本相將侵蝕度疊加到93%,成功打出“砍暈砍“的操作,使其救不下人;而后牽起大副去攔截木偶師,木偶師先交出一次”路易“防范氣球刀,靠近椅子后再次成為”路易“準(zhǔn)備救援,但在狂歡之椅周圍”路易“持續(xù)時間較短,在救援過程中變回了本體,MRC_BaiLu瞬發(fā)出刀,成功打出恐懼震懾,使求生者整體狀態(tài)急轉(zhuǎn)直下再無還手之力,最終被四抓。

圖為MRC_BaiLu兩次守椅成功奠定四抓局面
【賽況總結(jié)】
ACT戰(zhàn)隊,監(jiān)管者ACT_zz9經(jīng)過了IVS洲際賽的淬煉,豐富了線下比賽經(jīng)驗,整體表現(xiàn)較上賽季顯得更加成熟,但求生者方警惕性不夠,且溝通存在問題,在與Gr_Jin時空之影的對戰(zhàn)中,古董商和守墓人在外圍同時壓了兩臺密碼機,既然滿狀態(tài)古董商能壓好機,半狀態(tài)守墓人就應(yīng)該提前拉走避免上掛,開門戰(zhàn)拉扯期間給到機會,導(dǎo)致最終被四抓;Gr戰(zhàn)隊Gr_Jin強勢依舊,銳不可當(dāng),新加入的Gr_Red雖然在前兩天的比賽中還有新人的慌張,在與GW_tzym歌劇演員的對局中,技能交得稍顯慌亂,在短兵相接的博弈中,三秒內(nèi)就交出兩個道具,且三次龍骨弓空兩個,板區(qū)博弈不敵對手,但在接下來與ACT_zz9時空之影的對局中,Gr_Red表現(xiàn)穩(wěn)定,能在殘局中能抗壓,為隊伍爭取到三跑的機會,成長速度讓人刮目相看;GW_ALi的雜貨商,有熟練度但缺少比賽經(jīng)驗,整體來看還是排位思維,GW_tzym歌劇熟練度很高,但后期思路容易迷茫;北京WBG戰(zhàn)隊,WBG_N1e歌劇演員在本周表現(xiàn)斷影較多,“喧囂”雙重驚喜釋放位置不是很準(zhǔn),缺少大心臟和抓機會的嗅覺,經(jīng)常后期找不到節(jié)奏然后被求生者把優(yōu)勢運營平,WBG求生者隊勢頭較盛,WBG_Guoker幾乎局局穩(wěn)定發(fā)揮,時常穩(wěn)中帶秀,WBG_Huiyi在技術(shù)上缺少穩(wěn)定性,容易被騙出道具,仍需加練;成都Wolves戰(zhàn)隊,Wolves_tian初見風(fēng)采,心態(tài)和操作都很穩(wěn)定,雜貨商高度適配Wolves_Yeyv的追擊風(fēng)格,bp改變以及新天賦的登場利好Wolves_Yeyv在后手保平,Wolves_ChoAi除雜貨商之外的角色,熟練度沒問題,但是后期容易低迷;FPX.ZQ戰(zhàn)隊求生者需要提升狀態(tài)和士氣,戰(zhàn)術(shù)運營方面也存在問題,好在本周獲得了一場勝利,F(xiàn)PX.ZQ_Yuan初登場就獲得了第一個MVP,相信他們也會越來越好;TE戰(zhàn)隊雖然較上賽季相比,大大優(yōu)化了密碼機的安排,但進度依然很慢,新人TE_Tao初登賽場但并不怯場,在面對DOU5_mhxm鹿頭救人能極限卡半讓人印象頗深,但在牽制方面以及對場上局勢變化覺察的敏銳性仍有進步空間,TE求生者目前來看沒有足夠穩(wěn)定的操作,沒有清晰指揮位,上下限差距較大,但好在本賽季針對求生者方新的bp規(guī)則適配雙屠輪換的隊伍,TE戰(zhàn)隊也是目前雙屠輪換比較成熟的一支隊伍,第一、二局穩(wěn)定爭分,第三、四局也有絕活角色能兜底,希望他們雙向奔赴,期待他們的后續(xù)表現(xiàn);成都GG戰(zhàn)隊GG_xawm 26號守衛(wèi)的熟練度有所下降,求生者整體還是容易出現(xiàn)開局一溜不夠直接一蹶不振難以運營回來的大毛病,在與MRC_BaiLu的對局中,一溜被對面抓住翻盤點突破,進而形成被碾壓的態(tài)勢;MRC戰(zhàn)隊BaiLu依舊強勢,排人嗅覺靈敏至極,但目光放長遠來看依然存在角色池太容易被針對的問題,雖然求生者方經(jīng)常展現(xiàn)出“一溜不夠,但二次牽制極強”的特性,但穩(wěn)步前行,每一步腳印都踩踏實才是更優(yōu)解;DOU5戰(zhàn)隊密碼機安排也稍顯欠缺,DOU5_mhxm在夏季賽后期就有明顯成長,思路愈發(fā)果斷,本賽季也是掙分能力顯著提升,歌劇演員的熟練度也屬于頂尖梯隊。
“逃脫大師”,雜貨商作為本賽季新加入的角色,本周均有較高的出場率。“逃脫大師”多在己方需要保分的情況下選出,逃脫術(shù)能夠避免壓住遺產(chǎn)機或被遠程攔截,不讓監(jiān)管者貪節(jié)奏,雖然自身牽制能力稍顯薄弱,但可以通過逃脫術(shù)調(diào)整到合適位置保證自己的二次牽制;雜貨商,一個特定地圖的對策角色,尤其適用于較后輪次中選出月亮河公園這張地圖,面對強勢角色氣象學(xué)家也有一定的反制能力。不歸林這張地圖密碼機密集,有大房蕩繩兩個主牽制點,屬于控場監(jiān)管者的優(yōu)勢圖,一般在需要監(jiān)管者爭分的情況下選出,本周出場率較低。值得一提的是本周多個戰(zhàn)隊在救人方面很容易被監(jiān)管者抓住守椅機會,要么直接救不下來,要么博弈失敗被迫過半秒救,希望各個戰(zhàn)隊的救人位在接下來的比賽中能多加注意。
【賽事預(yù)告】
賽季伊始,僅僅五天就讓我們對接下來秋季賽百花齊放的表現(xiàn)更加期待,有的隊伍還處于磨合成長階段,有的隊伍已經(jīng)展現(xiàn)出摩拳擦掌躍躍欲試的銳利姿態(tài)。在下周的比賽中,榜一榜二Gr戰(zhàn)隊和MRC戰(zhàn)隊拉開比賽帷幕,狹路相逢究竟誰能更勝一籌?兩支隊伍間能擦出怎樣激烈的火花?敬請期待10月10日14:00第五人格賽事直播間,我們不見不散!

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