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今年6月,制作《仁王3》發(fā)布了首支預(yù)告片,談保并宣布游戲?qū)⒂诿髂昴瓿跽桨l(fā)售,留硬登陸PlayStation 5和PC平臺(tái)。核本
同期,色降手門PS商店也上架了《仁王3》搶先體驗(yàn)版,低上許多玩家大概已經(jīng)在第一時(shí)間感受到了這部新作新變化。仁王人訪
與系列前作相比,制作《仁王3》最大的談保革新是引入了雙職業(yè)系統(tǒng)——玩家可在游戲中自由切換“武士”和“忍者”兩種流派。
武士延續(xù)了系列經(jīng)典的留硬上、中、核本下段架勢與殘心、色降手門流轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗風(fēng)格穩(wěn)健;忍者則以高速連擊與高機(jī)動(dòng)性見長,低上配合各類忍具能夠?qū)橙烁哳l輸出。仁王人訪兩種職業(yè)既能獨(dú)立通關(guān),也能在游戲中靈活切換,組合出更具變化的戰(zhàn)術(shù)。
另一項(xiàng)重要變化則是,《仁王3》首次采用了開放區(qū)域地圖設(shè)計(jì),玩家既可按照主線任務(wù)指引一路推進(jìn),也可以在開放區(qū)域內(nèi)自由探索、挑戰(zhàn)精英怪,規(guī)劃不同路線突破強(qiáng)敵。與以往的線性關(guān)卡相比,節(jié)奏和策略更加多元。
對(duì)制作團(tuán)隊(duì)而言,這些顛覆性的革新無疑帶來了多方面的挑戰(zhàn)。ChinaJoy期間,我們也在現(xiàn)場采訪了制作人柴田剛平,就《仁王3》做出轉(zhuǎn)變的原因與值得期待的亮點(diǎn)進(jìn)行了交流。
以下為采訪內(nèi)容,為便于閱讀,進(jìn)行了適度編譯與刪減:
Q:本作引入了“武士”和“忍者”兩種職業(yè),這種設(shè)計(jì)主要是出于怎樣的考慮?游戲中是否會(huì)出現(xiàn)只有特定職業(yè)才能通關(guān)的情況??
A:我們不會(huì)強(qiáng)制玩家使用某一職業(yè)才能推進(jìn)游戲。無論是武士還是忍者,兩種風(fēng)格都有獨(dú)特的玩法和優(yōu)勢,精通任何一方都能順利通關(guān)。當(dāng)然,玩家也可以靈活切換,在戰(zhàn)斗中結(jié)合兩者的長處制定戰(zhàn)術(shù)。
Q:《仁王》系列前兩作已經(jīng)講述了一個(gè)相對(duì)完整的故事,《仁王3》作為時(shí)間線更早的前傳,在后續(xù)結(jié)局既定的前提下,會(huì)如何融入原有劇情?游戲中會(huì)出現(xiàn)類似《浪人崛起》的多線分支劇情和角色羈絆系統(tǒng)嗎?
A:《仁王3》的故事的確發(fā)生在和前兩作相同的世界線中,不過目前更多還不方便透露更多細(xì)節(jié)。本作不會(huì)引入像《浪人崛起》那樣復(fù)雜的劇情分支系統(tǒng),但會(huì)在結(jié)局處根據(jù)玩家的選擇出現(xiàn)一定的變化。
Q:裝備與流派構(gòu)筑一直都是《仁王》系列的重要游玩內(nèi)容,《仁王3》引入的雙職業(yè)系統(tǒng)會(huì)如何影響游戲的裝備構(gòu)筑?游戲中是否會(huì)出現(xiàn)新的套裝效果和新的詞綴?
A:《仁王3》確實(shí)會(huì)跟前作一樣延續(xù)這一傳統(tǒng)設(shè)計(jì),除此之外,玩家還可以基于雙職業(yè)系統(tǒng)的特性嘗試更多戰(zhàn)術(shù)組合。比如,為武士職業(yè)構(gòu)筑火屬性裝備體系,同時(shí)為忍者職業(yè)配置雷電屬性特化裝備體系,在戰(zhàn)斗中可以憑借隨時(shí)切換的機(jī)制進(jìn)行更有效率的輸出。
當(dāng)然,本作中詞綴與套裝效果方面同樣會(huì)引入新的要素,戰(zhàn)局也會(huì)有更多不同的變化。
Q:《仁王》系列標(biāo)志性的流轉(zhuǎn)殘心系統(tǒng),被視為玩家主動(dòng)管理精力的一種手段?!度释?》中首次加入的忍者職業(yè)沒有殘心流轉(zhuǎn)系統(tǒng),玩家應(yīng)該如何管理精力?
A:本作的武士風(fēng)格仍會(huì)繼續(xù)沿用經(jīng)典的殘心流轉(zhuǎn)設(shè)定,而忍者以高機(jī)動(dòng)、高連擊為特色,確實(shí)沒有殘心流轉(zhuǎn)系統(tǒng),不過我們正在考慮為忍者加入獨(dú)特的精力管理機(jī)制,讓其戰(zhàn)斗策略更有深度。之后會(huì)為大家?guī)硇碌南ⅲ赃€請(qǐng)期待這部分內(nèi)容。
Q:《仁王》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分有深度,但也在一定程度上造成了“難上手”的問題。《仁王3》引入雙職業(yè)的做法,是否代表著主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有希望降低門檻的傾向呢?
A:一直以來《仁王》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是以武士風(fēng)格為主,但實(shí)際上《仁王》系列從一代到二代也是在不斷進(jìn)化的,這次我們也希望能在保留《仁王》特色的同時(shí),引入一個(gè)全新的系統(tǒng)供玩家體驗(yàn),因此加入了忍者風(fēng)格。
而游戲隨著每一代的進(jìn)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)越來越復(fù)雜,的確有上手比較困難的問題。這次我們把兩個(gè)職業(yè)分開來,確實(shí)有簡化操作、提升體驗(yàn),希望玩家更容易上手的考慮當(dāng)然,在其他方面,我們同樣做了一些優(yōu)化與調(diào)整。希望無論初次接觸的新玩家,還是系列老玩家,都能循序漸進(jìn)地熟悉系統(tǒng),避免因初期操作過于復(fù)雜而產(chǎn)生壓力。
Q:《仁王3》中“武士”與“忍者”的雙職業(yè)設(shè)定對(duì)應(yīng)著兩套不同的裝備系統(tǒng),請(qǐng)問玩家在刷裝備方面是否會(huì)有比較大的壓力?制作組又是如何處理這些問題的?
A:像在本次試玩版本中,我們就加入了“自動(dòng)裝備”的功能,我們希望這些功能能夠幫助剛接觸游戲的新玩家平滑度過游戲前期,并在這個(gè)過程中逐漸理解裝備搭配機(jī)制。我想借這個(gè)例子說明的是,我們對(duì)裝備系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是,讓系統(tǒng)保持較低的入門門檻,同時(shí)確保隨著玩家深入體驗(yàn),又能發(fā)現(xiàn)其極具深度的玩法空間。
Q:本作是《仁王》系列第一次采用開放地圖設(shè)計(jì),請(qǐng)問做出這種選擇是出于哪方面的考慮?在制作開放地圖的時(shí)候有沒有遇到什么挑戰(zhàn)?
A:《仁王3》在《仁王2》的基礎(chǔ)上改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們也希望在動(dòng)作本身之外的地方做一些進(jìn)化,所以采用了開放地圖的設(shè)計(jì),當(dāng)然做出這種選擇,也是希望玩家一定程度上有辦法繞過去或采用更多策略攻略強(qiáng)敵。
要說最大的挑戰(zhàn),應(yīng)該就是如何在開放地圖中還要保持住《仁王》系列既有的特色。比如如果在地圖上多安排一些敵人,那么廣闊的地圖上就會(huì)有大量的敵人要打。如果少安排一些敵人,又會(huì)顯得地圖過于空曠,所以如何做出平衡就很困難。
Q:《仁王》系列的色彩搭配一直很有特色,形成了獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,請(qǐng)問制作組為什么一直堅(jiān)持沿用這種高飽和度加高對(duì)比度的美術(shù)風(fēng)格?
A:《仁王》系列其實(shí)一直都采用一種比較黑暗的世界觀設(shè)定,所以整體美術(shù)風(fēng)格偏暗。像這次試玩版本中有一個(gè)名為“地獄”的全新區(qū)域,這塊區(qū)域就特別強(qiáng)調(diào)這種風(fēng)格,希望營造出一種令人壓抑和不安的氛圍。而隨著故事的推進(jìn),我們也也準(zhǔn)備了比較豐富的場景,會(huì)嘗試一些不同印象的色彩主題,希望大家能夠期待這部分內(nèi)容。
Q:請(qǐng)問對(duì)您來說,您認(rèn)為《仁王3》中最引以為豪的亮點(diǎn)是什么?
A:只說一個(gè)的話有點(diǎn)難,本作采用了開放世界,又有雙職業(yè)設(shè)定,加入了很多新要素。但最終的成品會(huì)讓人感到這果然還是《仁王》,還是熟悉的感覺。Alpha 體驗(yàn)版中,雖說收到了不少意見,但總體有90%以上的玩家表示滿意,我覺得這個(gè)就是我們引以為傲的地方。
Q:現(xiàn)在中國也有很多團(tuán)隊(duì)在制作高難度的動(dòng)作游戲,比如《黑神話:悟空》,制作組玩過這些游戲嗎?您認(rèn)為這些游戲會(huì)成為《仁王3》的競爭對(duì)手嗎?《仁王3》與之相比有哪些優(yōu)勢?
A:我們團(tuán)隊(duì)中有很多人玩過《黑神話:悟空》,并且十分喜歡,我覺得是一款十分了不起的動(dòng)作游戲,某些方面非常值得我們參考。
《仁王3》相比這些游戲,首先它是一款描寫日本戰(zhàn)國時(shí)代作品,有很多日本特色的怪物,在游戲中你能夠操控武士和忍者這種具有日本特色的角色,我覺得這些是我們這款游戲的特色。
另外,忍者組在動(dòng)作游戲方面十分有經(jīng)驗(yàn),能夠制作出緊張又不失爽快感的戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)能夠通過裝備搭配構(gòu)建戰(zhàn)斗風(fēng)格,即便是不太擅長玩動(dòng)作游戲的人也能通過一些策略打到強(qiáng)敵,我覺得這是目前《仁王3》所具備的優(yōu)勢。
Q:最后請(qǐng)您對(duì)喜歡《仁王》系列的中國玩家說幾句話吧。
A:這是我第一次來中國,第一來到ChinaJoy,剛剛在現(xiàn)場我充分感受到了中國玩家的熱情。就像剛才提到過的《黑神話 悟空》,我覺得中國現(xiàn)在也能制作出非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,這也刺激我們要盡全力去做好《仁王3》,給大家?guī)碜畎舻膭?dòng)作體驗(yàn)。我想在此也對(duì)游玩了體驗(yàn)版的朋友們表示感謝,稍后會(huì)在官方公開一些準(zhǔn)備調(diào)整改善的內(nèi)容,還請(qǐng)大家期待。